- MWC與游戲開發者大會(Game Developers Conference;GDC)皆為業者選定發表VR技術的舞臺,主要廠商紛紛展示關鍵VR技術與應用,將力促VR市場普及。 DIGITIMES Research認為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時刻。 觀察廠商VR...
由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術更加親民。
DIGITIMES Research歸納出四項VR普及化指針。
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DIGITIMES VR
- 近日,由北京航空航天大學作為承擔單位建設的綜合交通大數據應用技術國家工程實驗室和虛擬現實/增強現實技術及應用國家工程實驗室獲得國家發改委批復。
了解到,早在2016年8月時國家發改委分別發布關于申報大數據領域創新能力建設專項和“互聯網+”領域創新能力建設專項的通知,經編制項目資金申請報告、形式審查、專家評審等環節競爭擇優確定,北京航空航天大學在大數據領域獲批綜合交通大數據應用技術國家工程實驗室,在“互聯網+”領域獲批虛擬現實/增強現實技術及應用
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VR AR
- 虛擬現實在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過好消息是,嚴冬過后,2017年虛擬現實似乎又開始回暖。從多家知名調研機構發布的數據來看,虛擬現實的未來曲線呈現出上揚的趨勢。
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虛擬現實 VR
- 據外媒報道,索尼頭戴設備Play Station VR上市前四個月的銷量略低于100萬部。分析師表示,這一銷售速度可能太慢,不足以吸引外部軟件開發商。
PS VR去年10月在全球上市,售價399美元。索尼在周一表示,截至2月19日,PS VR的銷量約為91.5萬部,符合公司在4月前銷售100萬部的目標。
索尼PS業務主管安德魯·豪斯(Andrew House)表示,得益于PS VR提供的高品質、革命性VR體驗,該設備受到了全球用戶的持續好評。
對于任何一個硬件平臺來
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索尼 PS VR
- 5G網絡具有更高的速率、更寬的帶寬、更強的可靠性和更低的時延,可滿足虛擬現實、超高清視頻等移動交互式觀看,將進一步激發藝術、娛樂和媒體產業的創作活力和消費熱情。
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5G VR
- 作者/ 李健 《電子產品世界》編輯 (北京 100038)編者按:從可穿戴到VR,作為并不被普通消費者熟知的連接系統的供應商,TE Connectivity始終走在市場熱點的前沿,幫助客戶領先競爭對手推出炫酷的新產品。“要想準確把握市場的熱點,需要提前對技術進行研究積累,才能第一時間滿足客戶的全新需求”,這是TE Connectivity這家擁有超過75年歷史的老牌企業能夠連續六年榮獲全球百強創新機構殊榮的原因,也是他們始終能保持連接系統領導地位的關鍵所在。 作為電子設備中必不可少的組成部分,連接系統的
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VR TE Connectivity Jason Merszei 20170203
- 虛擬現實/VR技術在市場上的表現,也太不成熟了,很多曾經被視為明星一樣的產品變成了流星,最后變成了垃圾桶里的貴客。
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VR
- 靠著制造業的興旺、低廉的成本、資本儲備和以及城市民眾對VR的接受度相結合,可能會讓中國成為全球VR市場的主要推動力。
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VR
- 2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會-深圳站(VRE)已于10月12-14日在深圳大中華交易中心圓滿閉幕,展覽面積7000多平米,參展公司95家,匯集虛擬現實行業內42位嘉賓參與主題演講。VRE為迄今為止在國內虛擬現實行業展覽規模最大、演講嘉賓最全、參觀人數最多、覆蓋面最廣的專業活動。 作為行業重要活動之一,VRE將于2017年7月7-9日舉辦上海站等一系列活動,希望通過展會與論壇共同推動VR/AR技術應用和產業發展。以促進虛擬現實、增強現實、可穿戴、人工智能等垂直領域的市場發展和生態系
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VR AR
- 2月20日消息,近日國務院新聞辦新聞發布廳舉行新聞發布會,工業和信息化部部長苗圩介紹2016年工業通信業發展情況,工業和信息化部副部長徐樂江,工業和信息化部新聞發言人、總工程師張峰出席發布會并回答記者提問。
會上,就目前很多國家都在加快布局下一代通信技術,工信部有何整體推進計劃、5G研發與部署的推動作用和5G的新應用等問題,工業和信息化部總工程師張峰作了回答,他說,我國“第四代移動通信(TD-LTE)關鍵技術與應用”項目在上個月9號舉行了國家科學技術獎勵大會上榮獲
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5G VR
- 在 2015–2016 年這兩年,除了無人機大起大落之外,VR(虛擬現實)與 AR(增強現實)產業,也同樣經歷了由天堂到地獄的過程。
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VR AR 無人機
- 伴隨著PC市場的沒落以及在移動終端市場的挫敗,這位昔日的芯片業霸主——英特爾如今已經展現不出當年那股意氣風發之氣了。但是它的雄風依舊,英特爾在2017年國際消費類電子產品展覽會(CES2017)上召開了英特爾歷史上技術實現難度最高的一次發布會,英特爾CEO科再奇讓發布會現場260個人戴上Oculus Rift頭顯,和他一起觀察太陽能電池板、體驗一部喪尸射擊游戲和觀光越南河谷的美景。
英特爾似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虛擬現實場景中……
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英特爾 VR
- VR產業從過熱到銷量慘淡,被消費者鄙視也是個好事,另外,國內企業擅長打價格戰,任何高科技一來到中國都會被玩成白菜價,在技術未成熟、商業模式未成型,VR內容尚未達成突破的前提下許多廠商迅速走量讓不成熟的產品過快的鋪向市場,供應鏈的貪婪會導致大批VR產品最終變成了電子垃圾,行業走向惡性循環。
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VR 谷歌
- 企業轉型,能夠直接影響公司的生或死,既需要壯士斷腕的勇氣,也需要精準的戰略眼光。
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HTC VR
- 據報道,科學家把最新技術用于治療癌癥總是喜大普奔的消息,但虛擬現實技術與治療癌癥似乎風馬牛不相及。不過,劍橋大學研究人員計劃探索虛擬現實和3D可視化技術在治療癌癥方面的應用。
該項目首席研究人員格雷格·漢農(Greg Hannon)表示,“我們希望制作交互式、逼真的3D腫瘤示意圖,科學家在虛擬現實環境中可以‘走進’腫瘤,對其細節進行研究。”
TechCrunch表示,腫瘤——首
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VR
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