- vivo副總裁首席市場官馮磊在發布會接受搜狐科技專訪時透露,董事會對vivo考核有三個重要KPI指標:1、每年投入在品牌建設上資金占據營業額的5個百分點;2、每年投入在研發上費用不能低于營業額的幾個點;3、庫存周轉跟現金流相關不能大于多少天。以上三個指標,沒有任何一個指標是指向規模或者賺多少錢。
對于第三方排名vivo進入前五名,馮磊表示并不知道其統計依據,上半年增長在50%以上,并沒有刻意關注排名。不過,一般進入不了前五的國產手機就很危險,因為用戶認知一般在3-5個品牌。
如何看高通和魅
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VIVO VR
- 手機業務的虧損,使HTC這艘手機巨輪面臨著新的選擇,甚至有業內人士認為,在HTC手機業務虧損的情況下,HTC應該放棄自主品牌,重回代工時代,并等待新的業務增長點,然而HTC選擇了VR。
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HTC VR
- 眼下,VR領域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯網商業的早期,一邊是攻城略地的大動作,一邊是謹小慎微的擔憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯系在一起,卡在VR產業發展之路上的門檻到底是什么呢?當VR行業真正起飛的時候,有前瞻性的企業如何給自己定位才不會落后?這場盛宴將會以怎樣的方式落幕。
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VR 虛擬現實
- 沒有好的內容技術的應用是不會成熟的,內容驅動技術發展,技術發展也帶動了內容的進步,在 VR 系統當中內容的開發商才是核心的關鍵。
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VR GPU
- 1、傳言htc vive設備將更加輕便
htc vive并不算太重,但如果可以更輕便的話,用戶會感覺更舒服。減輕重量或許很快就會實現,目前傳言htc vive的一個迭代版似乎會在今年年底上市。這個傳聞只是說新模型只有一些小改動而已,例如整體重量和設計。可以推測,新模型可能會更加輕便,這樣子在移動的時候就不會那么重。
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2、Unity獲得1.81億美元投資金額
作為目前最流行的游戲開發引擎之一,Unity Technologies宣布完成了C輪融資,獲得的投資
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AR VR
- 從軟件到硬件,再到游戲和社交,從谷歌的投資VR公司顯露它的野心:覆蓋VR全領域。其實,谷歌的投資眼光是非常厲害的,當年的在手機領域,安卓最初并不是谷歌的公司,但是谷歌買下安卓 ,可謂是一個至今最成功投資項目之一。用錢來生錢,是谷歌擅長干的。
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谷歌 VR
- 虛擬現實產業目前仍然處于行業發展的前期階段,隨著硬件逐步落地,在短時間內很難再取得重大的突破,商業模式也逐步清晰,下半年的產業前景看好。
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VR Oculus
- 據華爾街日報13日報道,諾基亞公司和三星電子周三擴大了專利許可協議,今后兩家公司可以更多地使用對方的專利技術。這是沉寂已久的諾基亞的最新動作,這家曾經風光無限而又在智能移動浪潮中意外敗北的公司,現在意欲何為?
諾基亞將通過此項交易在2016年年底前把技術部門的專利和品牌許可年度銷售提高至9.5億歐元左右,而該部門2015年的銷售為4.03億歐元。三星作為一大智能手機生產商,其與諾基亞的專利合作似乎又讓外界猜想諾基亞在智能手機上是否又有新動作。
此類猜想在時間上也完全合理。微軟和諾基亞合作協
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諾基亞 VR
- 7月13日,第三屆智能終端與數字家庭創新者峰會在蘭州成功舉辦,國家新聞出版廣電總局科技司副司長孫蘇川、國家新聞出版廣電總局廣播科學院總工程師盛志凡等領導出席并發表主題演講,甘肅省廣播電視網絡股份有限公司黨委書記高云為大會致辭。峰會期間,兆芯推出了基于ZX-2000處理器打造的“VR主機+VR網關+VR頭盔+智能機頂盒”廣電VR新業務四合一解決方案,引發了眾多參會人士的密切關注。
2016年被業界廣泛認可為VR元年,VR設備和內容顯得格外矚目。在目前廣電智能機頂盒已經具備電
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兆芯 VR
- 消費者計算平臺從來都不是直線變化,而是一浪接著一浪。PC、互聯網和移動設備是前3個浪潮,而且一個比一個更快、更大、更具顛覆性。現在第四波數字化浪潮即VR、AR、MR正向我們涌來,所以讓我們融入其中吧。
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VR AR
- 你可以把三星的手機放進Gear VR,等待幾秒鐘后你就可以在Gear VR的菜單列表中瀏覽VR桌面和內容了。但如果你用的是Oculus Rift或HTC Vive,你必須用你的電腦來配合操作,啟動Oculus或Steam VR,才能進入虛擬現實。
HTC Valve最近更新了一個Steam VR的beta版本,增加了一項功能:“當HTC Vive控制器聯通,在Vive控制器上的按鈕被按下,又或者是Vive頭顯上的按鈕被按下”,虛擬現實程序將能夠自動啟動。
HTC V
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Steam VR HTC
- 7月12日消息,據SlashGear報道,虛擬現實(VR)是我們夢寐以求了數十年的技術之一,它剛剛成為現實。當然,任天堂早在20世紀90年代就曾推出虛擬現實家用游戲機Virtual Boy,多年來也涌現出大量虛擬現實游戲。可是事實上,只有一家公司對虛擬現實技術的當前狀態影響最大,然而其在虛擬現實領域的主導地位正在下滑。
2012年8月,虛擬現實頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網站,它也是首款虛擬現實設備。Oculus Rift迅速在虛擬現實技術愛好者中受到熱捧,因為它可提
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Oculus VR
- 明顯掉隊的游戲巨頭
上個月的洛杉磯E3游戲展,索尼和微軟這兩大游戲巨頭一如既往地吸引了諸多聚焦。兩大主機廠商雙雙更新了自己的游戲主機(正式宣布時間未定),雙雙支持原生4K和虛擬現實(VR)游戲。相比之下,三大游戲主機廠商之一的任天堂,星光卻暗淡了很多,展會上可說的僅有新版游戲《塞爾達傳說》。
游戲主機領域原先的三分天下局面,也似乎正變成索尼與微軟的雙雄爭霸。雖然任天堂的游戲主機Wii U早在2012年就上市銷售,比索尼PS 4和微軟Xbox One早了整整一年時間,但上市三年半時間銷量只有
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任天堂 VR
- 巨頭入局,加速智能硬件的發展進程,持續升溫的智能硬件市場及巨大的客戶需求,促使著長期以來依靠線下進行銷售和提供服務的半導體行業主動尋求改變,智能硬件工程師成“新寵”。
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世強 智能硬件 元器件 VR 無人機 智能穿戴
- 資本的狂熱,VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)逐漸進入發展平緩期,這一點從各大手機廠商的戰略布局窺見一斑,相比VR行業的玩家,他們更看重生態話語權的爭奪。
HTC是VR市場最重要的玩家之一,3月前上市的Vive頭盔如今成績不菲。來自游戲平臺Steam的數據顯示,HTC的Vive頭盔銷量已接近10萬臺。
需要注意的是,HTC Vive由HTC與Steam聯合研發完成,所以Steam的數據看看即可,實際賣了多少,HTC官方始終諱莫如深。HTC Vive中國區總經理汪叢
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VR HTC
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