基于SoC的音頻IP模塊設計
Enable:在Enable狀態中,PEnable有效,地址信號,讀寫信號,選擇信號將保持穩定,當狀態從Setup到Enable狀態。Enable狀態僅僅維持一個時鐘,如果沒有傳輸發生,系統將回到IDLE,如果有傳輸發生,系統狀態將進入Setup狀態。當從Enable狀態到Setup狀態時允許有短脈沖干擾。
IIS總線:在飛利浦公司的IIS標準中,既規定了硬件接口規范,也規定了數字音頻數據的格式。IIS總線擁有3條數據線進行數據傳輸:數據傳輸線(DS),選擇線(WS),時鐘線(SCK)。在數據傳輸過程中,發送端(Transmitter)和接收端(Receiver)具有相同的時鐘信號,發送端作為主導裝置(Master)時,產生位時鐘信號、命令(聲道)選擇信號和數據。在綜合的系統中,可能具有幾個發送端和接收端,使識別發送端比較困難。在這樣的系統中,可以設置一個控制器(Controller)來作為系統的主導裝置來識別多路的數字音頻信號的數據流,此時發送端成為在外部時鐘控制下的從屬裝置(Stave),系統的主導裝置也可以與發送端或接收端相結合,這需要通過對硬件或軟件的設置來激活。它擁有3種模式,如圖2所示。本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/166847.htm

IIS有時序信號圖,如下所述。串行時鐘信號(SCK):即對應數字音頻的每一位數據,SCK對應1個脈沖。SCK的頻率=2×采樣頻率×采樣位數。
聲道選擇信號(WS):用于切換左右聲道的數據。WS的頻率等于采樣頻率。
串行數據信號(SD):就是用二進制補碼表示的音頻數據。
典型時序,如圖3所示。

IIS格式的信號無論有多少位有效數據,數據的最高位總是被最先傳輸,在WS變化,也就是一幀開始后的第2個SCK脈沖處,因此最高位擁有固定的位置,而最低位的位置則是依賴于數據的有效位數。也就使得接收端與發送端的有效位數可以不同。如果接收端能處理的有效位數少于發送端,可以放棄數據幀中多余的低位數據,如果接收端能處理的有效位數多于發送端,可以自行補足剩余的位(常補足為零)。這種同步機制使得數字音頻設備的互連更加方便,而且不會造成數據錯位。為了保證數字音頻信號的正確傳輸,發送端和接收端應該采用相同的數據格式和長度。對IIS格式來說數據長度可以不同。















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