Google終布局VR大計 看看到底有哪些干貨
編者按:在 Google 眼中,虛擬現實技術的核心又是什么?

正是這些在計算機視覺技術方面的積累,幫助 Steven Seitz 在捕捉360°全景圖像的探索上取得了突破。他介紹,第一代 Jump 其實是兩臺單反相機的組合,實現效果不錯,但需要支架可以旋轉,無法捕捉同一時間的全景圖像,更適合靜止的場景。

第二代 Jump 已經開始采用16只 GoPro 相機,通過視角組合,可以實現模擬左右眼看到的不同畫面。效果無疑得到提升,但這個方案依然有盲區,對于視覺補充算法不夠友好。

第三代,也就是 Google 在 I/O 2015 大會上正式公布的最終版本,依然是 16 只 GoPro 相機,組合方式有了變化,便于對未捕捉到的視角進行算法上的補償。

據 Steven Seitz 稱,由 Jump 拍攝的視頻最終變成 360° 全景視頻還需要復雜的視頻合成計算。如果是一臺普通電腦的話,需要幾個月的時間進行計算,但使用 Google 的計算機集群只需要幾個小時就可以完成。最終制作完成的視頻上傳到 YouTube,就能通過 Cardboard 進行觀看了。
在 Google 的 Expeditions 教育項目中,VR技術已經得到運用。課堂上,老師可以帶領學生們回到遙遠的歷史場景中,或者遙不可及的海底世界,可以通過控制端程序引導學生看一只海龜。Google 地圖的街景更是已經積累了難以計數的全景圖像。
虛擬現實技術的核心是3D計算機視覺,是重建視覺空間的機器學習算法。當我們探索這樣一個新世界時,最簡單的工具加上大規模的圖像數據“訓練”才是 Google 眼中真正的通向未來之路。


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