雖然增強現實和虛擬現實 ( AR/VR ) 頭顯的全球出貨量在 2023 年下降了 23.5%,但 2024 年將成為復蘇的一年,預計出貨量將猛增 44.2%。根據國際數據公司 ( IDC ) 全球增強和虛擬現實頭顯季度追蹤報告的最新數據,具體數據大約為 970 萬臺。隨著全球宏觀經濟狀況的改善,Apple Vision Pro 等新頭顯以及年底推出的其他產品也將有助于推動增長。圖源:IDC此外,預計到 2028 年底,虛擬現實頭顯的銷量將達到 2470 萬臺,五年復合增長率 ( CAGR ) 為 29.
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MR VR AR 混合現實
2013年,虛擬現實(VR)開始狂熱發展,往后幾年美國有上百家初創公司拿到融資,做頭戴設備、做全景相機、做游戲,2021年,“元宇宙”概念爆火,這一概念帶熱了AR/VR賽道的企業。而蘋果Vision Pro已經發售近兩個月了。還記得當時在發布時,蘋果對其寄予厚望,庫克更是稱其是“象征著蘋果進入空間計算時代大門”。Apple Vision Pro 是蘋果整個公司歷史上前期開發投入最大,周期最長的產品,但它的起步卻注定緩慢。此前有市場機構預估,Apple Vision Pro 首年銷售
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Meta 旨在成為 AR/VR 行業的“Android”,希望 Vision Pro 能夠“重新喚起”其在元宇宙中的努力
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VR AR 可穿戴 Meta
2023年,中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺(sales-in口徑),同比2022年下滑39.8%。其中AR出貨26.2萬臺,同比上漲154.4%,VR出貨46.3萬臺,同比下滑57.9%。2023全年,AR出貨占整體中國市場AR/VR出貨的36.1%,創歷史新高,其中在第四季度AR出貨11.8萬臺,VR出貨11萬臺,部分AR廠商雖存在渠道壓貨情況,但這也是中國市場AR出貨量首次單季度超過VR。2023年整體AR市場2023年,中國AR市場出貨26.1萬臺,其中分體式AR出貨23萬臺,一體式AR出貨3.
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1月9日,全球“科技風向標”CES2024在美國拉斯維加斯開幕。本屆展會上,歌爾股份控股子公司歌爾光學科技有限公司(以下簡稱“歌爾光學”)發布的新一代VR/AR、汽車電子、微投影等領域光學顯示技術方案悉數亮相,其中包括全球首家采用先進COC材料模內注塑技術的高性能VR Pancake模組、多款全新升級的全彩衍射光波導AR顯示模組等,助力搭載的產品實現更優異的顯示效果,有望推動行業升級。? ? ? ? ? ? ? ? ?
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近日,高通技術公司宣布推出第二代驍龍?XR2+平臺。該平臺采用單芯片架構,支持90FPS的4.3K顯示分辨率的空間計算,為工作和娛樂帶來令人驚嘆的清晰視覺體驗。基于近期發布的第二代驍龍XR2的強大能力,全新第二代驍龍XR2+的GPU頻率提升15%,CPU頻率提升20%1 ,將助力開啟更逼真、具備更豐富細節的全新水平MR和VR體驗。搭載第二代驍龍XR2+的設備能夠支持12路及以上并行攝像頭和強大的終端側AI,輕松追蹤用戶的運動軌跡和周圍環境,從而實現融合物理和數字空間的便捷導航和無與倫比的出色體驗
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據供應鏈最新爆料,蘋果劃時代的重磅新品Vision Pro預計將于1月27日在美國市場率先開售。作為蘋果方面今年6月在WWDC23上發布的首款MR混合現實頭顯,Vision Pro自亮相以來就憑借著更高的硬件配置以及顛覆式的體驗,引發了外界的眾多關注。Vision Pro是蘋果內部目前最重要的產品線,甚至定位遠超iPhone,是作為下一代革命性設備培養,就像當年的iPhone初代一樣,將會改變個人智能設備的市場。“Vision Pro代表著一段新旅程的開始。”蘋果CEO庫克在發布會上如此說,它將指向怎樣的
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IT之家 12 月 7 日消息,TCL 華星今日舉行全球顯示生態大會,首發四款頂尖屏顯技術,包括全新的 14 英寸 2.8K 印刷 OLED 面板。云曦筆電屏官方表示,這是全球首款 14 英寸 2.8K 印刷 Hybrid OLED 筆電顯示屏。據報道,其刷新率可達 120Hz,亮度可達 400 尼特。云錦曲面屏官方表示這是全球首款 65 英寸 8K 印刷 OLED 曲面顯示屏。據報道,其刷新率為 120Hz,峰值亮度可以達到 800 尼特。星際商顯屏全球首創的 150 英寸 MLCD
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在“全國交通安全日”到來之際,12月1日無錫村田電子有限公司(簡稱:村田電子)攜手新吳區公安分局共同舉辦交通安全體驗營的開營儀式,當日邀請了周邊企業代表和學校進行安全體驗營的體驗和學習。該體驗營由企業主導建成,能夠提供多樣化和個性化的體驗項目,滿足不同人群的需求。村田電子一直以來貫徹“安全,安定,安心”的方針,同時員工安全也是企業生產經營的基本,該體驗營在開營儀式之后也會面向全體員工及社會各界(政府,企業,學校等)繼續開放,為地區的“平安交通”貢獻力量。交通安全體驗營以3H理念為基石、由英文Harvest
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HTC通過Vive Ultimate Tracker擴展了其VR / XR產品線,這是一款旨在支持各種用例的運動跟蹤設備。在一篇博客中,該公司的VR專家Vive指出,該配件配備了自己的傳感器和攝像頭,以實現全身跟蹤和精確的空間定位。它表示,這消除了對基站等外部設置的需求,基站可以在元宇宙相關活動期間識別耳機和控制器的位置。HTC指出,這款“自我跟蹤”設備是為其Vive XR Elite和Vive Focus 3耳機設計的,使用其無線USB加密狗,盡管也將與游戲平臺Steam的VR產品兼
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Micron Technology, Inc.(美光科技股份有限公司)近日宣布,其低功耗?LPDDR5X DRAM?和通用閃存?UFS 3.1?嵌入式解決方案現已通過高通?(Qualcomm Technologies, Inc.)?最新的擴展現實?(XR)?平臺——第二代驍龍? XR2?驗證。美光?LPDDR5X?和?UFS 3.1?外形尺寸緊湊,提供更高速率、更優性能和更低功
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此前的6GHz頻段大多僅限于許可商業使用,蘋果、微軟、Meta等公司要求獲得6GHz頻段的非授權使用權,認為6GHz頻段可以憑借“低干擾”、“高速率”等特點,讓一系列設備不再受到線纜束縛,從而“更具行動力”,同時還能助力手術及無障礙領域。
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IT之家 10 月 20 日消息,根據美國商標和專利局(USPTO)公示的技術專利,蘋果公司獲得了一項適用于 Vision Pro 頭顯和未來 AR 眼鏡的技術專利,通過結合攝像頭和自混合干涉測量(SMI)傳感器,構建下一代眼球追蹤系統。IT之家注:傳統的眼部監測技術基于攝像頭或視頻,依賴于眼睛的主動照明、眼睛圖像采集,以及提取瞳孔中心和角膜閃爍等眼睛特征方式。此類眼球追蹤監測技術存在功耗、外形尺寸、計算成本和延遲等挑戰,影響頭顯設備的重量、續航和功能等等。蘋果公司在專利中描述了使用 1 個或者
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AR/VR的應用當AR/VR技術出現的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現實物理世界的融合,AR/VR技術能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。然而,在游戲設備上的市場開拓存在諸多的難點,對于設備的功耗、體積以及內容生態的要求都極為苛刻。但在工業、教育、醫療等多個領域,對于設備形態、功耗的要求并沒有那么高,對于垂直應用的生態打造也更為簡單。尤其是在工業制造業領域,AR/VR設備正在打開局面,真正實現生產力的提升。AR/VR和工業應用緊密結合 實現生產效率提升AR(Augment
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AR VR 數字孿生 工業制造
IT之家 10 月 12 日消息,此前分析公司 CCS Insight 預測,因營收減少及競爭激烈,預計宏達電(HTC)2026 年前將黯然退出 VR 產業,把知識產權賣給其他大公司。IT之家注意到,CCS Insight 首席分析師伍德(Ben Wood)稱,宏達電是 VR 領域先驅者之一,在這方面做了很多工作,但競爭有點辛苦,而 Meta 的 Quest 一直以非常激進的定價策略,幾乎只略高于成本,來推動市場采用。他表示,宏達電可能因為蘋果進入此一領域而略有起色,因為蘋果重新激發人們對這個產
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