X-Window系統介紹
X的設計原則,早在最初仍在麻省理工學院的階段(1984年)就已經成形,由Bob Scheifler和Jim Gettys兩人制訂出X最早的開發、強化、改進原則,原則大體如下:
1、除非沒有它就無法完成一個真正完整的應用程序,否則不用增加新的功能。
2、決定一個系統不是什么和決定它是什么同樣重要。與其去適應整個世界的需要,寧可使得系統可以擴展,如此才能以持續兼容的方式來滿足新增需求
3、只有完全沒實例時,才會比只有一個實例來的糟。
4、如果問題沒完全弄懂,最好不要去解決它
5、如果可以通過10%的工作量得到90%的預期效果,應該用更簡單的辦法解決。
6、盡量避免復雜性。
7、提供機制而不是策略,有關用戶界面的開發實現,交給實際應用者自主。(這和驅動開發的思想一脈相承)
之后,上述原則中的第一項原則在設計X11時被加以修改,修訂成:“除非已有真正的應用程序,真的需要X為其修訂、增訂等支持,否則不會為X增加新功能。”X基本上一直遵循這些原則,參考實現的擴展及改進也是以此原則的角度來著手,也因為奉行上述原則,使至今的最新版X仍能與最初(1987年)發布的協議標準近乎完全兼容。
這些原則性的東西短短幾句話,就為一個龐大項目奠定了一個良好的基調和發展方向,使X問世以來經久不衰,沒有這幾個原則是做不到的。
四.X-Window的功能
X-Window提供了一組非常底層的服務,客戶端程序發送請求給X-Window, X Window根據請求完成相應服務。通過這些服務,客戶端程序可以構建期望的用戶界面。根據不同的功能,可以把這些服務分為以下幾大類:
1、處理輸入
X-Window從鍵盤和鼠標接受輸入,這些輸入數據被當作”事件”傳送給適當的客戶端程序。至于哪個窗口應該接受到這些事件,是依賴于窗口管理器的(窗口管理器實際上也是一個客戶端),典型的事件包括按鍵,鼠標移動,鼠標按下/放開等。
輸入設備往往是與硬件平臺相關的,而且又是獨占資源,所以用X-Window管理是理所當然的。應用程序通常不需要關心具體的設備,只要處理相應的事件就行了,像mouse和筆點可能發出同樣的事件,而應用程序不用區分它們。輸入事件也可以通過XTest擴展,由軟件模擬出來的(通常用來實現軟件鍵盤)
2、按層次形組織窗口
X-Window提供服務讓客戶端程序創建/銷毀窗口,所謂的窗口就是屏幕上的矩形區域,它是可以層層嵌套的,有很多操作可以作用于窗口(如,查詢或改變窗口的大小和位置等),X-Window的主要功能之一就是負責管理這種按層次形組織的窗口。
不過X-Window管理這些窗口是被動進行的,由窗口管理器根據用戶的行為決定。它請求X-Window做相應的動作,比如移動窗口,調整窗口的大小,改變窗口的前后關系等等。第一次接觸X-Window時,得知窗口管理器是一個普通的客戶端時,我覺得驚訝,這種設計真是太先進了,其實它正是遵循了提供機制而不是策略這一原則。
現在已經有很多窗口管理器的實現可用,它們提供不同的風格和功能,有的用于PC,有的用于嵌入式系統,像matchbox就是在嵌入式上比較流行的,像Nokia的N770/N800就是用的matchbox。
3、提供圖形操作
X-Window提供了一些基本的畫圖操作,如畫直線、矩形、圓弧和多邊形等。這些圖形的顏色、線寬、填充類型都可以由客戶端程序指定。X-Window同時提供了許多位圖操作,這些位圖操作可以作用于了窗口的各個區域。
X-Winwod還會充分挖掘硬件的加速特性,像填充、畫直線和圖像疊加等操作,如果硬件支持相應的加速功能,就可以通過硬件實現,否則就用軟件實現。
4、提供文本和字體操作
X-Window提供了字體相關的操作。客戶端程序可以請求X-window在指定的區域用指定的字體顯示指定的字符串,當然在此之前應該請求X-window加載字體,加載后客戶端程序可以得到關于字體的一些信息。
實際上,這一功能由于客戶端字體繪制的流行,而大大弱化了,現在的字體差不多都是在客戶端繪制好后,再通過X Render擴展顯示到X-Window去的。在fontconfig/freetype/pango/cairo的幫助,在客戶端繪制字體更容易使用。
名詞解釋:
位圖:
位圖(Bitmap),又稱光柵圖(Raster graphics),是使用像素陣列來表示的圖像,每個像素的色彩信息由RGB組合或者灰度值表示。根據顏色信息所需的數據位分為1、4、8、16、24及32位等,位數越高顏色越豐富,相應的數據量越大。其中使用1位表示一個像素顏色的位圖因為一個數據位只能表示兩種顏色,所以又稱為二值位圖。通常使用24位RGB組合數據位表示的的位圖稱為真彩色位圖。
視窗系統:
視窗系統(Windowing system) 是“使用視窗當作它的主要象征之一”的圖形使用者接口的構成元件。更為明確的說,是桌面環境的構成元件。視窗系統支撐著視窗管理員的實現(implementation);對于“圖像硬件(graphics hardware)、指向裝置(pointing devices)比如鼠標與鍵盤等裝置”提供基本支持。繪制鼠標光標,一般也與視窗系統相關。
從程式設計師的觀點來看,視窗系統是作出繪圖的基本單位,比如字型繪制,或是在屏幕上劃線,有效地提供繪圖硬件的一種抽象概念。
視窗系統能讓電腦使用者同時與數個程式一起工作。每個程式在他自己的視窗中執行,也就是屏幕上的矩形之中。大部份的視窗系統允許視窗重疊,且提供使用者執行標準的操作,像是移動/改變視窗尺寸,把視窗送到前景/背景,和最小化/最大化一個視窗。
有些視窗系統,像是 X,有先進的能力比如網絡通透性,允許使用者在遠端機器上執行圖形的應用程式。
雅典娜工程:
雅典娜工程是MIT、DEC以及IBM的一個聯合工程,歷時八年,于1991年6月30日告一段落。該工程意圖建立一個計算機環境,容納多達一萬臺工作站,以及各種硬件。用戶可以訪問其中的任何工作站,存取任何文件、程序,但在用戶界面以及服務傳遞上,看起來不會有大的區別。
這個工程產生了許多現在被廣為使用的技術,比如X Window System、Kerberos。雅典娜工程開發的其他技術包括Xaw部件工具箱、Zephyr通知服務、第一個即時通訊服務,以及Hesiod名,還有目錄服務。












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