增強現實智能眼鏡未來的兩個愿景
你終于準備好將電腦屏幕 “戴” 在臉上了嗎?
15 年前,這聽起來像是個愚蠢的問題。2012 年,備受炒作卻也飽受嘲諷的 Google Glass 問世,坦率地說,這個問題依然顯得荒唐。
但如今,消費者正開始面臨這樣的選擇。微型顯示器、微型化處理器、先進電池設計和無線通信技術的融合,催生了新一代智能眼鏡 —— 它們能在你眼前顯示真正實用的信息。但核心問題仍未解決:你究竟為何需要這樣一款設備?
部分科技公司押注,如今的智能眼鏡將成為交付人工智能支持信息和其他通知的完美界面;另一種可能性是,智能眼鏡將取代笨重的電腦屏幕,成為私人便攜顯示器。但追求這兩條路徑的公司尚未明確,消費者會如何選擇,以及他們真正需要哪些應用場景。
智能眼鏡懷疑論者總會提及 Google Glass 的命運:這款 2012 年推出的產品,迅速成為 “昂貴卻缺乏實用場景” 技術的典型案例。除了作為一款能向他人彰顯身份的 “ aspirational 產品”,它對消費者幾乎沒有實質價值(一些無禮的用戶甚至被戲稱為 “glass-holes”)。盡管直到 2023 年,Google Glass 在手術、制造業等專業領域取得了一定成功 —— 至少對那些有能力為每副眼鏡投入約 1000 美元的機構而言是如此 —— 但它始終缺乏對普通消費者足夠有吸引力的應用場景。
此后,智能眼鏡技術雖有進步,但設備仍在追尋堅實的使用需求。從科技巨頭到你從未聽說過的小眾品牌,硬件再次 “超前于應用”,亟待找到合適的落地場景。
在 1 月的 Meta 財報電話會議上,Mark Zuckerberg 宣稱,2025 年 “將是決定性的一年,將決定我們是否能走向數億乃至最終數十億臺人工智能眼鏡的道路”。這一決定性地位的核心在于優先級選擇:頭戴式顯示器應復制我們目前使用的電腦屏幕,還是更像智能手表 —— 每次僅顯示有限信息?
頭戴式顯示器大致分為兩類:面向虛擬現實(VR)的和適合增強現實(AR)的。VR更具沉浸感的做法在消費市場取得了一些早期成功,比如Meta Quest 2(最初于2020年發布,名為Oculus Quest 2),據報道在停產前銷量超過2000萬臺。然而,根據市場調研公司Counterpoint的數據,2024年全球VR設備市場同比下降了12%,這是連續第三年下滑,原因在于硬件限制和缺乏有吸引力的使用場景。作為大眾消費產品,VR設備可能已經過時。
相比之下,增強現實設備允許佩戴者在視野中疊加額外信息時,保持與周圍環境的互動。在早期的智能眼鏡中,這些信息為場景增添了背景,比如運動員的行進方向或表現數據。如今,隨著生成式人工智能的進步,增強現實可以實時回答問題并翻譯語音和文本。
許多分析師一致認為,人工智能增強型智能眼鏡正處于快速增長的邊緣。Unanimous AI的首席執行官兼首席科學家Louis Rosenberg,自30多年前AR技術誕生以來一直參與其中。羅森伯格告訴IEEE Spectrum:“人工智能智能眼鏡是首批主流的XR(擴展現實)設備,極具實用價值,并將實現快速普及。”“這反過來將加速后續沉浸式版本的普及。事實上,我相信在五年內,沉浸式AI眼鏡將取代智能手機,成為我們數字生活中的主要移動設備。”
包括谷歌和蘋果在內的主要科技公司已宣布有意進入該市場,但尚未發布產品。一個例外是Meta,他們在九月發布了Meta Ray-Ban顯示屏,售價為799美元。(雷朋Meta無顯示屏眼鏡自2023年起已上市。)
不過,一些較小的公司已經為真正的增強現實智能眼鏡開辟了道路。其中兩款最有前景的型號——北京Xreal的One Pro和新加坡的Halliday的AI眼鏡——代表了當今智能眼鏡市場中兩種不同的設計理念。
Halliday 的 “隱藏超能力”
Halliday 的智能眼鏡輕便、不顯眼,外觀與日常眼鏡無異。眼鏡右側鏡片上方裝有一個小型微型 LED 投影儀,可直接向人眼投射單色綠色圖像,亮度既安全又能在環境光下清晰可見。用戶看到的是視野右上角一個虛擬的 3.5 英寸(8.9 厘米)屏幕,類似典型的智能手表屏幕,最多可顯示約 10 行短文本和基本圖形(例如導航時的箭頭),足以作為人工智能助手的交互界面。
在新聞材料中,Halliday 將其眼鏡描述為 “應對生活挑戰的隱藏超能力”。而 “隱藏” 正是其核心特點:該顯示技術比其他采用波導或棱鏡鏡片的設計更為隱蔽 —— 后者常會出現反射圖像或明顯的彩虹效應。由于圖像直接投射到人眼,Halliday 設備不會產生此類可見痕跡,甚至可適配標準處方鏡片。
Xreal One Pro:全景視界
相比之下,Xreal One Pro 為雙眼分別配備了獨立顯示器,可顯示全彩色、1080 像素圖像,覆蓋 57 度視野,能夠呈現筆記本電腦或臺式機屏幕上的所有內容(普通 AR 眼鏡的視野通常為 30 至 45 度,而 Halliday 的虛擬屏幕僅占據視野的一小部分)。

事實上,One Pro 的設計初衷就是取代這些筆記本和臺式機屏幕。“如今,AR 眼鏡的空間屏幕已能真正全天候替代物理顯示器,”Xreal 首席執行官兼聯合創始人 Chi Xu 在 2024 年 12 月的新聞稿中表示。但它并非適用于外出場景:眼鏡需通過線纜連接電腦或移動設備。
該眼鏡采用微型 LED 顯示器,色彩和對比度表現出色,且功耗低于 OLED。其 “平面棱鏡” 鏡片厚度為 11 毫米 —— 不到部分其他 AR 智能眼鏡棱鏡厚度的一半,但仍是普通處方鏡片的 3 至 4 倍。
平面棱鏡技術類似于 Xreal 前代眼鏡中的 “鳥浴式” 棱鏡(通過曲面將顯示圖像反射至用戶眼中),但平面棱鏡更薄、更輕,且視野更大。與其他眼鏡采用的折射式波導相比,它還能避免彩色光暈等可見瑕疵。
為提高投射圖像的可見度,眼鏡會阻擋大部分環境光。顯示行業專家、KGOnTech 博客作者 Karl Guttag 表示,Xreal One Pro 約阻擋 78% 的自然光,“就像深色太陽鏡”。
One Pro 還內置空間計算機協處理器,能夠將圖像定位在視野中的特定方向。例如,若你有一個應用程序在左側、中間和右側分別顯示不同信息集,只需轉動頭部即可查看;也可將圖像固定在某個位置(類似 Halliday 眼鏡),使其在頭部轉動時仍保持在眼前。
雙眼獨立顯示器使其能夠實現立體 3D 效果,意味著你可以在房間的固定位置查看 3D 物體,獲得更具沉浸感的體驗。
沉浸式 AR 的代價
這些功能都伴隨著相應的代價:Xreal 眼鏡功耗過高,無法依靠電池運行,且需要高速數據連接以獲取筆記本電腦或臺式機上的顯示數據。該連接既提供電力,又能實現高分辨率視頻流傳輸,但會將用戶束縛在主機設備上。相比之下,Halliday 眼鏡依靠電池供電,公司稱單次充電可續航長達 12 小時。
另一關鍵差異是重量:早期 AR 眼鏡過于沉重,長時間佩戴舒適度差。One Pro 相對較輕,重 87 克,略低于小型智能手機;而 Halliday 更簡潔的設計和直接投射技術使其重量不到前者的一半,僅 35 克 —— 與許多普通處方眼鏡重量相當。

值得注意的是,這兩款面向消費者的新一代智能眼鏡價格遠低于數千美元的企業級 AR 系統:One Pro 標價 649 美元,Halliday 標價 499 美元。
目前,Halliday 和 Xreal 的眼鏡均未內置攝像頭,而是通過語音控制和音頻反饋進行交互。這一設計減少了額外重量和功耗,有助于控制成本,同時避開了隱私問題 —— 這正是 Google Glass 的主要爭議點之一。
不過,攝像頭在某些場景下確實有用,例如圖像識別,或為視力障礙用戶朗讀標識文本。Xreal 提供可選的高分辨率攝像頭模塊,可安裝在鼻梁處。未來型號是否內置攝像頭,是這些公司需要考慮的又一權衡。
消費者真正想要什么樣的智能眼鏡?
顯然,這兩款智能眼鏡代表了截然不同的設計策略和應用場景:Halliday 眼鏡主要作為人工智能助手的移動平臺,可在日常生活中低調使用,類似智能手表;而 One Pro 則可替代電腦顯示器 —— 借助空間計算功能,甚至能替代多個顯示器。高分辨率和全彩色顯示能提供與大型顯示器相同的信息,但代價是需要物理連接電腦。
這些場景中,是否存在我們一直等待的智能眼鏡 “殺手級應用”?
隨著生成式人工智能代理的興起,人們越來越習慣隨時輕松獲取各種信息。像亞馬遜Echo這樣的智能音箱訓練我們,只需一問就能得到幾乎任何問題的答案。佩戴能在需要時隱秘顯示信息的設備,比如Halliday的眼鏡,肯定會吸引部分消費者,尤其是價格實惠時。
Insight Media創始人Chris Chinnock認為這是未來的道路。“我并不認為很多應用都需要顯示器,或者即使有顯示器,一個小的[視場]版本就足夠了。我認為音頻眼鏡結合人工智能功能,在近期內會非常有趣,因為光學系統或顯示功能更豐富的增強現實眼鏡正在開發中。”
另一方面,許多人可能在尋找一種緊湊且方便的替代品,替代如今筆記本電腦和臺式機配備的大型笨重外接顯示器。例如在飛機上,很難舒適地打開筆記本電腦屏幕看到它,而擁擠的航班上幾乎沒有隱私期待。但使用能投射多個虛擬屏幕的智能眼鏡,你實際上可能在長途飛行中做一些有用的工作。
目前,像Halliday和Xreal這樣的公司希望在消費市場中能同時容納這兩種策略。現在有多種選擇且價格實惠,我們很快就會看到大家的興趣。消費者會選擇智能AI伴侶,還是選擇一個緊湊且私密的電腦屏幕替代品?無論哪種情況,你的眼鏡都可能會變得更智能。



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