Nvidia更新FrameView性能測量工具
準備好迎接MFG 6x的未來了嗎?

這對游戲基準測試愛好者來說是個喜慶的日子,包括我們自己。在上次更新后擱置了一年,英偉達的FrameView 1.7現已可供下載,帶來了一系列全新的改進。
或許與英偉達近期通過幀生成提升幀率的關注相呼應,FrameView 1.7聲稱在游戲幀率極高(800+ FPS)情況下,提供“提升FPS計算的準確性”。這種精度提升可能只適用于啟用6倍及以下分辨率的制作機,或者在現代硬件上能超高速運行的老游戲。
FrameView 1.7還包含了更好地自定義與應用并行運行的游戲內疊加層的選項。用戶現在可以將疊加層顯示的指標從僅 FPS 調整為完整的 FPS 套件、1% 低幀率、PC 延遲以及 GPU 和 CPU 頻率,這一改進對視頻內容創作者和更休閑的用戶來說可能會很滿意,因為它減少了視覺雜亂。
其他改進還包括消除了在長時間測試時與Reflex兼容游戲中導致崩潰的內存泄漏,以及修復了使用垂直同步、G同步和DLSS幀生成時可能出現的罕見情況。1.7版本在運行FrameView時游戲關閉或崩潰時,也應該正確保存CSV數據文件。
Nvidia還修復了《終極戰》、《神域突襲》、《星空》、《黑色神話悟空》和《戰地6》中部分游戲層面的兼容性問題,這將使FrameView在這些游戲中更加穩定和實用。
雖然像FrameView這樣的軟件不一定需要每隔一周更新一次,但FrameView 1.6(2025年2月發布)已經顯得過時,而且可以說已經有好幾年沒有過豐富的功能更新了。
從互聯網各大論壇帖子來看,許多測試者和愛好者后來轉向了像CapFrameX這樣的替代方案,這得益于其通過日志文件即時可視化數據和內置的RTSS覆蓋支持。我們的Jeff Kampman繼續使用FrameView,因為它與英偉達的PCAT硬件功率監控工具集成了每幀功率報告,但許多其他媒體成員后來都轉向了更好的領域。
此外,鑒于沒有其他跡象,FrameView 1.7很可能仍然依賴PresentMon 2.2作為基礎,而該版本也已經有1.5年歷史。最新的 PresentMon 2.4.1 包含許多漏洞修復,并增加了許多額外指標,包括針對 Intel Arc 卡的多項遙測改進。假設還沒有,Nvidia很可能會在未來版本FrameView發布時,將更新版本的PresentMon推入其中。
作為一個較為成熟且用戶基數較小的應用,FrameView 未來基本功能可能不會有太大重大變化,但仍有一些內容可以增加。根據我們的經驗,其PC延遲報告是各廠商軟件對該數據最可靠的估算,這些數據在與制造商進行性能調優決策時非常有用。
如果Nvidia能像目前只有Steam性能覆蓋層那樣,更容易將生成幀與原生幀分離出來,FrameView在幀生成時代可能會成為一種通用性能監控工具。
如果你想親自體驗這些改進,可以點擊FrameView下載頁面,或許查看更新后的用戶手冊,了解所有新內容。



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