AI終端硬件正從“ 精準執行”向“情感共鳴”演變
未來的AI 智能終端是什么樣?2025 年底,在京舉行的“IDC FutureScape 2026:中國ICT 市場預測論壇”上,IDC 全球及中國副總裁王吉平博士做了《AI 重新定義‘智能’:從精準執行到情感共鳴》的演講,分享了對AI 智能硬件走向的觀察,指出終端產業正經歷從“智能工具”向“情感伙伴”的深刻轉型,傳統終端將被更懂用戶、具備主動感知與情感交互能力的場景化智能終端所取代。

IDC全球及中國副總裁 王吉平博士
1 全球市場概況
1.1 “全球南方”將是熱點,中國增長最快
全球處于比較穩定的發展期,但是在2026 — 2029年的5 年間,一個亮點是“全球南方”發展較快;另一個特點是:盡管中國不一定是未來5 年發展最快的國家,但是處于發展最快的區域,達到4.7% 的年均增長率,而發達國家基本保持在1% 上下,第二梯隊是拉美,為2.5%,第三梯隊是亞太、中東及非洲,在3% 左右。所以從大方向上看,我國既有經濟上的壓力和挑戰,也是全球發展較快的主要區域之一。
1.2 地緣政治的挑戰
關于挑戰,在宏觀層面,可以明顯感受到終端受到了地緣政治因素的影響。在未來幾年內,第一,我們仍然感受到中美貿易戰,但是可能已經習慣了。第二,歐洲各區域也落地了一些政策法規,需要中國廠商出海時去更好地理解,像歐洲的可持續發展法、環保法案、數據安全法等。第三,一些國家和地區的戰爭依然處于不確定狀態,但是我們已經越來越習慣這種不確定性。所以2026 年我們怎樣去做一些確定性的事,而且合規、契合地緣政治格局,已經成為了終端廠商需要考慮的一個重點。
2 終端產品:后疫情時代小幅增長,未來將平穩調整
2024—2025年全球享受到了后疫情時代的一波小幅增長:PC 市場觸底反彈,2025 年增長了6%;平板市場在2024 年增長10% 以上,2025 年的增速依然在3.5%。原因之一是Wintel UI 和AI 時代驅動了更多的消費者換機,帶來了這幾年的高速增長。
但是2026 年,一方面受到供應鏈的挑戰,另一方面會有高速增長之后的調整,是全球傳統終端產品,諸如手機、平板、PC 要面臨的問題。
2.1 中國市場
2025 年也是處于回暖的趨勢,消費市場的驅動力有國補、AI、換機潮、折疊屏等因素,在商用市場有國產化的一系列補貼政策。所以整體上,無論是平板增長了13.3%,還是PC 增長了4.7%,都處于比較穩定的增長。預計2026 年變化率分別為2.4%、-0.8%.
關于手機,雖然有國補,但是在3 億部左右的市場上還是出現了-0.6% 的小幅下降。所以更大規模的市場依然遵循著它本身的規律在發展。同樣,在2026 年依然延續調整,預計為-2.2%。
2.2 全球可穿戴市場
在當前的供應鏈挑戰和調整下,可穿戴等產品的股票出現增長,說明2026 年智能家居、可穿戴設備有市場機會。這兩類產品的覆蓋面較廣,從家電到一系列的手環、手表、戒指、AI 眼鏡等。所以一方面,是傳統終端的智能化,另一方面是智能終端的碎片化,都帶動著2025 — 2026 年繼續保持增長,而且相比傳統終端,其供應鏈的挑戰受地緣政治的影響非常小。
在中國市場,這樣的機會也是在爆發中。例如智能家居中的掃地清潔類機器人、可穿戴設備里的TWS 耳機、AI 眼鏡等,驅動著2025 — 2026 年市場繼續保持穩定快速的增長。
3 “ AI+”的影響
2025 年8 月國務院關于深入實施“人工智能+”行動指導意見上,進一步強調了以下兩點。
第一,給出了2027 年和2030 年的AI 智能終端的滲透率,分別為70% 和90%。
第二,更重要的是它的路徑,國務院也進一步強調它的場景化:從未來的工作到學習、生活、消費和農業農村的智能終端的發展。
可見,“指導意見”一方面給出了一個大的指標,另一方面建議用場景化去發展未來的AI 終端。
推出這項政策的背景如下。
● “人口紅利”將逐漸轉化為“AI 紅利”時代。從社會層面上看,這兩年的出生人口已經下降到了1,000萬以下(從上一代人的1,500 萬),因此AI 設備將承擔進一步提升生產力的重要使命。
● 隨著房價下降,人們將有更多的錢用于其他消費。據統計,2025 年前三季度房地產業下降了30%,所以盡管預估人均GDP 是進一步保持增長的,但消費者有更多的錢不用花在房地產上,這進一步促進了AI原生的一代,包括Z 世代人的消費升級。
在企業中,越來越多新興的具有AI 能力的企業在這幾年快速地建立和成長,這都說明了整個社會需要AI 成為重要的撬動生產力的工具。
從端側看,預計中國2026 年將有1.6 億部智能終端是“Gen AI”,占比46.3%?!癎en AI”終端在浮點運算能力上顯著的特點是:PC 在40 TOPs 以上,手機和平板是30 TOPs 以上,和過去的基本AI(只要CPU 里帶有NPU)相比發生了很大的進步。尤其2025 年,CPU等廠商的端側浮點運算能力比前兩年有大幅度提升。預計未來5 年,全球包括中國市場,手機、平板、PC 等端側的AI 浮點運算/AI 運算能力出現了明顯的提升。
4 AI終端將如何定位?
2026 年是“十五五”開局的第一年,一方面要靠政策牽引,解決一系列矛盾;另一方面,要從技術角度發展未來新興技術產業,諸如具身智能、腦機接口、6G等;再有,全場景覆蓋,包括教育、醫療健康、能源、制造業、城市商業、交通運輸等領域。所以AI 終端將成為撬動行業經濟發展的重要生產力工具。
4.1 馬斯克的預言
馬斯克不久前的一個預言是:未來五六年,傳統手機與App 將消失,人類所消費的大多數內容將由AI 生成。他的預言如果成真,需要幾個方面的技術。
● 端側的算力:會更加輕量化與高效化,端側AI算力提升5~10 倍以上。
● 通信技術:出現全域無縫的高速連接。馬斯克更多強調的是他的星鏈,我國是從5G 向6G 的轉變。
● 人機交互:將有顛覆性突破,出現腦機交互的民用化和安全化,多模態交互全面成熟。
● 終端硬件:一是輕量化;另一個是極簡終端vs折疊屏跨場景的算力集中。
4.2 終端硬件的形態預測
四個預測如下:
● 在顯示和算力的分離方面,出現了極簡終端的功能聚焦。一個典型的案例是3 升以下的超小機箱增長很快,增速超過了50%,很多人,諸如碼農、學生,在單位用超小機箱,可以擱在包里拿回家繼續使用。還可以看到這樣的現象,一些人在玩游戲、用筆記本的時候是接顯示器的,因此游戲機、筆記本的16 英寸顯示器、刷新率高、分辨率是2 k 或4 k 等賣點,對用戶真正有什么意義?包括云終端也是一個典型。所以在未來的一個重要趨勢,消費者在不知不覺中已經采用了顯示和算力分離的解決方案。
● 還有一條路徑——顯示和算力融合,主要是折疊、跨場景。例如華為的三折疊平板、手機、折疊PC,這條路徑把算力集中化,通過不同的折疊的形態來適合多場景,例如一折是手機,兩折是平板,三折是PC。
● 把傳統算力不斷提升,做AI 的手機、AI 的平板、AI 的PC。
● 場景聚焦、AI 端側算力較弱,例如最近在海外炒得較火的戒指、AI Pin 等產品。
4.3 終端的生態、供應鏈變化
生態架構的特點是:異構的能力,使端側的算力越來越高;端云協同;主動智能、情感感知;智能體從外到內、從單變多;場景垂直一體化(場景深度定制,軟硬高度協同)。
今天的一個熱門議題是2026 年的供應鏈可能非常緊張。例如2025 年下半年的一系列新聞是有些大廠在囤的內存已經超過了50%,三星的半導體業務部已經和自己的手機業務部解除了長期關系合約:不再提供給自己手機業務的一年合約,而改為3 個月一簽。所以從大的半導體周期看,DDR4 的問題已經延展到了整個產業的問題。
從半導體產業的周期可知,每5~7 年就會出現上游和下游的一次大的緊張局面,上一次是在疫情期間。
今天的AI 產業,一方面有上游AI,例如AI 服務器對存儲的大量需求;另一方面,今天的端側內存不僅是在PC、手機,還有更多的智能終端。
所以在這樣的挑戰下,不僅是內存,現在PCB 板、顯存等都出現了問題,2026 年整體的價格到底能漲多少?持續到什么時候?
我們可以參考過去幾個周期。上一次斷貨的周期是在疫情期間,端側的平均單價出現了明顯的上漲。第二,在2017 年時也出現了這樣的上漲。所以2026 年的挑戰也是非常大的。如何做好全球的彈性供應,可能是2026 年帶給每一個廠商的最大難題。
5 終端用戶的變化
5.1 消費者的變化
我們可以感受到好像跟以前想象的Z 世代不太一樣,一個拉布布玩偶爆火,一部動畫電影可以賣到150億元的票房,2025 年最火的歌曲是《大展宏圖》、《沒出息》、《跳樓機》等口水歌,和上一個年代完全不一樣。那么,這些消費者和我們相比,發生了什么變化?
核心是悅己。我們需要的是情緒價值。但是什么是情緒價值?更多的是一個玩捏捏樂的解壓,拆開盲盒的刺激,去看演唱會時年輕人的瘋狂,以及去看F1、歐冠的激情。不同年代的人都需要激情、個性、解壓、療傷等一系列東西。
所以6個因素——激情、個性、沉浸式享受、解壓、陪伴、療傷,組成了今天的情緒價值,而客戶群的劃分,過去可能還是指你是一個什么發燒友,你是一個務實的人,而今天的產品和客戶群的劃分,更多的是AI的交互方式,另一個是對于情感的訴求集中變成了情感的伙伴。
因此我們在設計產品的時候,也要有針對性地有這種情感伙伴的產品。IDC面向全球提出了10 個主要場景。
游戲,用AI 進行大量的內容創作,包括他對你的心理的療傷(今天有很多雞娃),以及對于網絡安全的使用,更有意思的是數字遺產(很多老年人的數字貨幣或未來的一系列照片怎樣去處理),包括AI 代理(我們日常的一些事情由AI 去進行代理,幫我買賣等。還有我的衣服,今天穿什么,AI 就告訴我了,以及建立情感的連接)。所以還有很多的東西,并不是只是在終端上p 張照片。
5.2 企業級的變化
企業方面,2025 年企業依然是在負增長的層面,但是一個重要的點是AI 企業的比例提升到了15%,新的中小企業已經具有很強的AI 訴求。第二,2026 年上半年,企業依然面臨著比較艱難的經濟環境,盡管2025年的上半年,無論是關稅還是出口的節奏都非常有利于我們的發展,但是從2025 年下半年到2026 年上半年,一些指標開始有下行的趨勢。
在終端類的商用市場上,過去是傳統的幾大件,但是今天,像工業PC,過去是高高在上,屬于制造業,未來將有一些更廣泛的行業去使用。包括前文提到的3升以下的小機箱,還有工作站、云終端,這幾年也在各個領域有廣泛的使用;甚至像商用手機和商用平板都在千行百業廣泛地散開。
在不同行業,今天垂直類的AI 在改善生態的發展,使今天終端類的產品,可能是機器人在人機協同地工作,也可能是無人機,也可能是智能手環/ 手表,所以智能體的發展具有更加多元化的特點。
6 出海的挑戰
6.1 中國企業出海的特點
第一,最重要的特點是轉向全球化布局與本地化生產并重。無論是在越南/ 東南亞,還是歐洲、北美、非洲,無論是沿著一帶一路,還是整體的多元化區域,成本都在提高,實際上,并不是中國的企業在提高,國際上的跨國企業,諸如蘋果、三星、聯想的全球布局都面臨著同樣的問題。
第二,供應鏈的彈性化,包括如何快速供應和適應地緣政治的變化等。在海外/ 出海方面,給人們印象最深的是以前主要是手機和傳統大家電,在MWC、CES、IFA 等展會都能看到這些產品。實際上,2025 年整體出貨中出往海外的占比,二者的占比分別為70% 和45%。今天更多的是掃地機器人、耳機、眼鏡、機器人等廠商在快速出海,其中,眼鏡、機器人和耳機等全球出貨前幾名的都是中國廠商,所以碎片化的出海越來越多,新的科技廠商的出海也越來越多。所以出海不一定只是紅海,在藍海市場上,中國廠商已經從中國制造變成了中國智造。
第三,消費者發生的改變是,傳統假期在加速影響促銷季。例如2025 年雙11 的購買力有限,而2025 年增長最快的是春節,端側增速達到了20%。海外也是如此,人們已經厭倦了黑色星期五等創造出來的節日,回歸到了本地的特點,哪怕在一個六級市場,如果和當地的節日結合,可能都要比雙11 令消費者更有興致。所以端側碎片化,以及和當地文化結合的現象變得越來越多。無論是祈禱類的戒指、智能燈光,還是電子木魚,以及涉及文化國潮等的電子產品。
第四,在出海的科技宣傳上,注重科技和體育之間的聯系,借體育賽事出海。無論是FIFA 美加墨世界杯還是歐冠,廠商都愿意去進行宣傳,改變了以前的高大上品牌的宣傳方向。
6.2 出海面臨著什么樣的巨大挑戰?
過去人們已經有了一些經驗。
第一,有些廠商例如在歐洲各地,包括印度,面臨了出海治理、法規合規化等問題,這也是所有廠商面臨的一個根本問題。
第二,地緣政治。今天廠商的出海,一個是沿著一帶一路,第二是去遵循各個區域的一系列落地的法規。
第三, 當地文化的融入。2025 年的特點, 例如OPPO 談的再崛起,就是要去每個區域找尋各地的文化和用戶有什么不同?所以做了很多落地的營銷(不僅是節日的營銷)。
第四,生態系統。我們是國內國際雙循環。我們在海外的AI 生態怎樣去布局、落地?這需要去做一個5年甚至10 年的規劃。
最后,彈性的供應鏈。因為在國內的供應鏈肯定不適用于海外的全球化,廠商也要去思考全球化的供應鏈的問題。
7 AI智能終端的殺手級應用是什么?
智能眼鏡2026 年將保持72% 的增長率,教育機器人可能依然有21% 的增長,像戒指40.5%、掃地機器人17.5%,以及智能汽車也將保持19% 左右的增長。
這種AI 場景定義產品的方向都在逐漸發展。
另外,這種場景化還是以教育、移動辦公為主,增長21% 左右,是一個主要的驅動力,其他的增速在5%左右。
● 機器人市場
一方面有我們關注的科技為上的四足和人形機器人,IDC 稱之為通用型機器人。另外一方面是市場賣座的產品,諸如清潔機器人、服務機器人,被稱為專用類機器人,還有教育、外骨骼等專用機器人。
2026 年,一方面專用類機器人,清潔服務類機器人依然市場容量較大,保持著較高的增速,中國廠商的機遇比較大;還有一類是教育類機器人,現在依然市場很小,但是未來的潛力非常大。所以兩個方面,一方面體現著中國的技術能力,一方面體現著我們的市場的未來。從全球視角看,專用類的機器人還是為主,但是到2029 年,專用和通用類的機器人將各占一半左右的銷售額。
在中國市場,今天還是以消費為主,但是未來,商用的潛力將越來越大。
IDC 預測,到2026 年,全球機器人硬件市場規模將達到291 億美元,同比增長30%。其中中國機器人市場規模將達76 億美元,同比增長54%。
8 交互- 眼鏡
過去的鍵盤/ 觸控的交互變得越來越有限,另一方面,無論是外顯和內顯的交互,人們已經有了一定的認知,但是怎樣才能更好地去將看得見的交互轉向感知、理解?這需要進一步去思考,是未來幾年多模交互的一個主要方向。
交互方式改變方面有幾個典型的產品,一個是眼鏡,人們最近在把它的市場看得越來越大,2025 年是百鏡大戰,一批廠商已經逐漸浮出水面。從全球角度,Meta 比較強,深圳Xreal 等一些品牌也開始快速地增長。眼鏡正從原有的AR 向更輕便的眼鏡的改變。國內有Rocket、阿里的夸克AI 眼鏡,但是我們還需要更殺手級的眼鏡,期待2026 年廠商把眼鏡的體驗做得更好。
(本文來源于《EEPW》202601)


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