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虛擬現實 文章 最新資訊

無人機與高科技融合 5大預期及技術突破

  • 當八種迅猛發展的技術應用于一種產品,將產生意想不到的整合效果,沒錯這就是無人機。
  • 關鍵字: 無人機  虛擬現實  

新年漫談(終)

  • 本文針對新見資料作了若干必要的增補,介紹了世界經濟走勢及世界電子工業及某些主要電子產品的近期發展狀況。隨后對有關電子技術和產品的未來展望分別作了簡要的陳述,“后手機時代”的新產品將包括可穿戴設備、智能機器人、3D打印設備等等,文后并對虛擬現實和石墨烯特別進行了介紹。
  • 關鍵字: 智能手機  可穿戴設備  3D打印  虛擬現實  石墨烯  201603  

三星移動主管:中國最糟糕的日子已經過去

  •   北京時間2月23日下午消息,三星移動主管高東真(D.J. Koh)周一表示,這家韓國科技巨頭在中國最糟糕的日子可能已經過去。雖然曾經多年占據主導地位,但該公司在這里的份額卻已驟降至第6位。   這是高東真自去年末擔任三星移動主管以來首次接受媒體采訪,他表示,該公司在中國的智能手機業務已經趨于穩定,并且開始展現出反彈跡象。三星在中國市場的份額落后于蘋果、華為、小米等競爭對手。   54歲的高東真還承諾改變三星自上而下的工作文化。外界認為,正是這種文化阻礙了該公司的企業家精神。三星在84個國家或地區聘
  • 關鍵字: 三星  虛擬現實  

Facebook聯手三星致力于虛擬現實領域

  • Facebook 在VR的戰略并不是那個20億美金買來的Oculus,而是要做內容和基于內容的分享,不過和三星的合作倒是讓我想起了以前微軟和蘋果的合作。
  • 關鍵字: 三星  虛擬現實  

虛擬現實元年各廠拚勝出 Sony嬴面大

  •   根 據美國科技產業調查機構Tractica 2015年第3季報告,虛擬實境消費者市場規模,將從2014年1.1億美元,一路攀升到2020年218億美元,6年間將成長超過200倍,研調機構及 廠商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可說是重兵集結,其中尤以宏達電(2498-TW) HTC Vive、臉書的Oculus Rift、Sony PlayStation最吸引市場關注,不過,如果以內容、硬體規格、價格等多方條件來看,研調機構認為,PlayStation 今年出貨量最被看好,甚至直言,銷量的多少,
  • 關鍵字: 虛擬現實  Sony  

虛擬現實或將成為聯想翻身仗之利器?

  • 聯想是否會將VR做為2016年的重點業務,應該不太可能,畢竟剛從移動終端的泥潭中有點起色,現在貿然進入另外一個,又要掉坑里面去了,當然作者的想象力也是很豐富的。
  • 關鍵字: 虛擬現實  聯想  

老炮回歸:時隔20年任天堂再拾虛擬現實

  • 虛擬現實和那時相比已經獲得極大的改進,全球的科技巨頭都紛紛布局虛擬現實領域,這個已經好久沒出現在新聞里的老男孩任天堂也出來蹭熱鬧了。
  • 關鍵字: 任天堂  虛擬現實  

揭秘蘋果三大未來尖端項目

  • 一轉眼iPhone已經賣了8年了,年年火爆,但是增長似乎已經到了瓶頸,所以蘋果正在尋求Next Big Thing,或下一批重大產品。
  • 關鍵字: 蘋果  虛擬現實  

看虛擬現實頭盔如何玩轉顯示技術

  •   據Tractica報告,未來幾年內虛擬現實頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預計到2020年將達到7600萬臺。        (Tractica公司預測的2014-2020年全球VR出貨)   據悉,OLED廠商密切關注虛擬現實市場,在這一領域,OLED顯示屏具有明顯的優勢,其響應速度非???,液晶顯示器市場不容樂觀,因此許多VR廠商可能會考慮采用OLED顯示屏。   事實上,大多數虛擬現實頭盔廠商采用AMOLED顯示屏,最開始他們使用的是液晶顯示屏,但后來改用速度
  • 關鍵字: 虛擬現實  OLED  

據稱到2020年VR頭盔顯示器銷量將超過2億

  •   虛擬現實不是現在才有的新技術,它的起源可以追溯到上世紀50年代,過去的幾年已經目睹了該行業的投資和產品發展的黃金時期,頭戴式顯示器(HMD)也如雨后春筍般涌現。   在2016年CES展會上,Oculus,HTC和索尼都推出了自家的VR產品,在未來幾年,硬件和內容公司都表現對虛擬現實的強烈興趣,這在很大程度上受游戲應用的驅動。   據最新報告,在2015年到2020年期間,虛擬現實頭盔顯示器累積的全球銷量將達到2億多臺。之后,頭盔顯示器出貨量預計將達到每年7670萬臺。分析師還預測這期間VR輔助裝
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  

虛擬現實進入產業化臨界點?

  • 手機產業的興起,背后是 GPU、傳感器、4G 網絡的性能提升和成本下降,而現在虛擬現實也很可能來到了這一步,虛擬現實從一個陌生名字,變得科技圈人人皆知,我們一起梳理了虛擬現實背后的算法、技術和硬件設備基礎,去尋找它們背后的工作方式。
  • 關鍵字: Google  虛擬現實  

谷歌成立虛擬現實部門應對Facebook及Oculus競爭

  •   1月13日消息,谷歌剛剛成立了一個虛擬現實部門,希望應對Facebook及其子公司Oculus不斷發起的激烈競爭。   谷歌CEO桑達爾-皮查伊(Sundar Pichai)已經任命自己的副手克雷-貝沃(Clay Bavor)來經營該部門。但谷歌拒絕發表進一步評論。        克雷-貝沃在谷歌I/O大會上介紹360度攝像設備“Jump”   貝沃此前擔任谷歌產品管理副總裁,負責Gmail和Drive等谷歌應用。出任新職位后,他的應用管理職責將交給戴安
  • 關鍵字: 谷歌  虛擬現實  

虛擬現實會不會成為下一個3D電視?

  • 許多技術看似美好的技術,總會在不經意間隕落,比如3D電視,目前的VR也有了點趨勢。
  • 關鍵字: 虛擬現實  3D電視  

Oculus創始人:虛擬現實距離你還有 10 年遠

  •   Oculus 的創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)最近在接受英國《金融時報》采訪的時候表示,虛擬現實設備還要再過 10 年時間,才能取代你的智能手機成為一個主流的計算平臺。   對于為什么需要花費這么長時間,帕爾默·拉奇解釋道只有當虛擬現實設備的性能變得更好、體積更小之后,用戶才會考慮每天使用它,進而成為你生活中的一部分。這可能會花費 5 年甚至是更長的 10 年時間。   Oculus 自己也是拖沓大戶。它們早在 2012 年就發布了 Oculus Ri
  • 關鍵字: Oculus  虛擬現實  

終端應用/影像芯片競出籠 虛擬現實喜迎商用元年

  • 1980 年代即出現的虛擬實境頭戴式裝置,亦有諸多廠商投入開發,但卻一直苦于價格、技術等問題,無法成功打入市場,近年來技術瓶頸突破,VR/AR邁入商用元年。
  • 關鍵字: 虛擬現實  英飛凌  
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虛擬現實介紹

  虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。   VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]

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