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虛擬現實 文章 最新資訊

中國與歐洲在虛擬現實領域合作潛力巨大

  •   第74屆威尼斯電影節設置了全球首個虛擬現實(VR)影片競賽單元,虛擬現實由此成為本屆電影節的一個熱點話題。來自中歐兩地的專家在2日舉行的“聚焦中國”活動中歐虛擬現實論壇上紛紛表示,中國與歐洲在虛擬現實領域合作潛力巨大。   中國電子技術標準化研究院院長趙波2日在“聚焦中國”中歐虛擬現實技術高峰論壇上說,研究顯示,中國將成長為全球主要的VR市場,預計2021年中國VR市場規模將達790.2億元,其中VR影視的市場規模將達87.9億元。   中國巨大
  • 關鍵字: 虛擬現實  

惠普可穿戴式PC帶來虛擬現實新體驗

  •   最近,惠普推出了虛擬現實背包電腦,它是一種面向企業VR應用的可穿戴式PC。在無線虛擬現實的道路上這種新設計是向前邁進一步還是一條彎路呢?   從惠普推出的背包式虛擬現實解決方案來看,虛擬現實似乎變成越來越方便。在SIGGRAPH2017上,惠普宣布推出惠普Z VR,一個重10磅穿戴式電腦,它有足夠的馬力體驗和創建虛擬現實內容。   雖然很容易想象到Z VR在娛樂上的潛力,惠普已經明確表現,它希望Z VR可穿戴PC成為催化劑,首先為企業帶來更強大的虛擬現實體驗,如安全仿真培訓、建筑設計的虛擬漫游和更
  • 關鍵字: 惠普  虛擬現實  

中國VR產業投融資特點及趨勢

  • 2016年是VR發展元年,但并沒得到真正爆發,資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。2016年VR投融資呈現由硬件向應用轉移、集中在天使輪、投資狂潮褪去三大特點。基于對VR產業生態和政策環境分析,本文認為VR投融資將進入理性發展期并呈現三大趨勢:投資重點繼續由硬件向內容轉移;掌握VR關鍵核心技術的企業將得到資本持續關注;資本將從天使輪等早期階段向后期過渡。
  • 關鍵字: 虛擬現實  投融資  產業生態  理性發展  201708  

比爾·蓋茨玩VR:用虛擬現實尋找病毒弱點

  •   比爾·蓋茨先生是IT界的先驅之一,而如今他的蓋茨基金會在全球資助了許多影響廣泛的疾病研究。那么這兩者之間能否建立一些聯系呢?   最近,蓋茨先生在訪問美國國立衛生研究院(NIH)時展示了一個最新的將信息技術應用到生物醫藥領域的例子,那就是利用虛擬現實技術來尋找抗病毒藥物。   蓋茨基金會和NIH有著多年的合作關系,最近幾年以來,每年蓋茨先生都會訪問NIH位于馬里蘭州的實驗室,與那里的科研人員討論最新的研究和技術合作進展。今年的主題之一是病毒研究,包括疫苗和抗病毒藥物的開發。病毒感染是
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  

2017世界增強現實亞洲博覽會●東莞

  •   2017世界增強現實亞洲博覽會(2017 Augmented World Expo ASIA),是世界增強現實博覽會在亞洲成功舉辦兩屆之后首次選擇在中國北京、西安、東莞三地共同舉辦,由中國中小企業協會、國際增強現實協會、中國增強現實產業聯盟、東莞虛擬現實產業聯盟等機構攜手合作,聯合國內外權威機構、行業協會、科研院所及知名投融資機構,通過展會與論壇共同推進AR/VR應用和產業發展,為行業內企業打造一個資本對接的專業平臺,以促進虛擬現實、增強現實等垂直領域的市場發展
  • 關鍵字: 增強現實  虛擬現實  

美媒:中國將成人工智能超級大國 阻撓為時已晚

  •   美媒稱,美國得克薩斯州參議員約翰·科寧在華盛頓的外交關系委員會發言時警告說,中國對機器人和人工智能的興趣尤其令人擔憂。除了這些警告,他還揚言要對中國投資技術企業進行立法上的限制,而一周前路透社曾報道說,特朗普政府正在考慮采取類似的措施,原因也是出于對中國可能獲得珍貴的人工智能知識的擔憂。   據美國連線雜志網站6月29日報道,然而,科寧的判斷和建議可能適得其反。美軍的確需要利用機器學習和人工智能,以免被中國和其他國家超越。但限制中國投資美國的技術可能嚴重阻礙美國的進步,讓美國失去競爭力
  • 關鍵字: 人工智能  虛擬現實  

虛擬現實產業發展需沖破四重困境

  • 2016年被認為是虛擬現實產業元年,但在社會各界的高度期待下,“元年”交出的成績單卻不盡如人意,預期中的產業爆發并未真正來臨,而是浮現出金融資本迅速退潮、產品低端同質競爭嚴重、地方發展模式趨同和應用需求亮點難尋四重困境。基于此,本文提出四點建議:加強原始技術創新和設計創新,加快制定行業標準規范;加大內容產品的有效供給,以點帶面擴大應用范圍;加強產業發展頂層設計,推進區域協同聯動發展;加大專項資金的投入力度,激發社會資本的能動性。
  • 關鍵字: 虛擬現實  同質競爭  有效供給  行業應用  201707  

美國將加強限制中國對美敏感領域投資

  •   美國即將出臺新措施,限制中國企業投資美國敏感技術領域。近年來,中國企業和資本通過各種方式規避美國政府監管,進入美國敏感技術領域,對美國國家安全構成嚴重挑戰。有媒體報道稱,美國國會正在醞釀一項立法,賦予監管外國在美投資的美國外國投資委員會(CFIUS)更大權限,并設置一個敏感技術清單。   中國資本三度提交申請收購美科技公司   2016年11月,美國納斯達克上市公司萊迪思半導體(Lattice Semiconductor Corp.)宣布與一家新成立的全球私募股權收購基金Canyon Bridge
  • 關鍵字: 機器人  虛擬現實  

好的VR游戲,都需要一套好的交互控制器?

  • 當VR內容被多次強調要打造精品時,除了畫面、交互、可能還要考慮的玩家手中的手柄如何融入到游戲內,而不是直觀的虛擬現實成像,工具雖然在很大程度上是被使用,但與之的形成的交互開發將會變得十分有趣。
  • 關鍵字: VR游戲  VR  虛擬現實  人機交互  

VR延伸至觸覺 未來的必然趨勢

  •   虛擬現實目前所擅長的是將我們的視覺與聽覺從現實帶進數字世界當中,并且這一技術一直在迭代。然而我們的觸覺、味覺、嗅覺等其他感知覺還未真正在VR頭盔中得到應用。來自于康納爾大學的Organic Robotics實驗室近期推出了一款基于Vive操作系統給予用戶觸覺感知的原型機Omnipulse。   以上就是OR實驗室的原型機,也許跟我們大家想象的不一樣,不是可穿戴也不是對頭盔做出改造,而是在操作手柄表面附著一層氣動管并用合成橡皮包裹起來。   當用戶在VR內部引發動作時,氣管內的壓縮空氣將接收
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  

下一個人機交互平臺是什么?可穿戴OR虛擬現實?

  •   隨著PC向移動端的遷移過程逐漸步入尾聲,移動端APP的紅利也日漸稀薄。前兩年轟轟烈烈的APP潮、O2O潮開始衰落,現在再去互聯網圈打聽一轉,得到的答案只有一個——現在的APP不好做了。   人們紛紛開始思考,繼移動端之后,下一個人機交互平臺是什么呢?有人曾認為是VR/AR,然而虛擬現實逐漸遇冷;有人曾認為是可穿戴,然而如今市場黯淡、巨頭失語。   前微軟亞洲互聯網工程院副院長、竹間智能創始人簡仁賢認為,是BOT;(BOT泛指虛擬AI助手,一個經典的例子就是Siri,屬于語音
  • 關鍵字: 可穿戴  虛擬現實  

2020年中國虛擬現實市場規模將達1000億

  •   在日前舉行的2017年度第一屆中國虛擬現實商業價值發展論壇上,虛擬現實產業聯盟副秘書長胡春民表示,今年,隨著產品促銷、內容豐富等因素,虛擬現實市場銷量將有更大的增長。據預測2020年,中國虛擬現實市場規模將達到1000億。   “2016年是虛擬現實消費元年,因為行業出現了很多消費級產品。2016年,我國虛擬現實產業出貨量是30萬臺,銷量已經處于全球第二位,僅次于美國。各個市場調研機構都看好虛擬現實的產業前景。高盛預測2025年虛擬現實市場規模將達到800億美金,花旗集團預測2035年要
  • 關鍵字: 虛擬現實  

把握第四次工業革命機會的十大原則

  •   18世紀中葉第一次工業革命以蒸汽機作為動力機被廣泛使用為標志,開創了以機器代替手工勞動的時代。19世紀中期,人類進入了“電氣時代”,也就是第二次工業革命。20世紀四五十年代,以原子能、電子計算機、空間技術和生物工程的發明和應用為主要標志的第三次工業革命爆發了。   2014年德國漢諾威工業博覽會提出了第四次工業革命,也就是以互聯網產業化,工業智能化,工業一體化為代表,以人工智能,清潔能源,無人控制技術,量子信息技術,虛擬現實以及生物技術為主的全新技術革命。   本期的智能內
  • 關鍵字: 人工智能  虛擬現實  

我國虛擬現實首個自主制定標準發布

  •   4月6日,虛擬現實“國際合作·開放共贏”高峰論壇暨行業標準發布大會在北京唐拉雅秀酒店隆重舉行。中國電子技術標準化研究院黨委書記林寧在論壇上講話,并代表中國電子技術標準化研究院和虛擬現實產業聯盟標準委員會正式發布了虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準。  林寧稱,虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準,是我國虛擬現實領域的首個自主制定的標準,它將發揮規范市場、引導和推動行業良性快速發展的作用。  深化標準化改革是“十三五”時期國家標準化事業發展的首要任務之一。國務院深化標準化改革工作方案提出,改革總體
  • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

虛擬現實未來:更“虛”還是更“實”?

  • 虛擬現實在2016年年初大熱,然而下半年卻遭遇大幅降溫,不過好消息是,嚴冬過后,2017年虛擬現實似乎又開始回暖。從多家知名調研機構發布的數據來看,虛擬現實的未來曲線呈現出上揚的趨勢。
  • 關鍵字: 虛擬現實  VR  
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虛擬現實介紹

  虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。   VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]

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