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虛擬現實 文章 最新資訊

劇透:蘋果的虛擬現實路線可能與眾不同

  • 蘋果在消費電子領域向來“不走尋常路”,它總是晚于時代或是流行推出產品,但通過微創新來改變整個市場格局,虛擬顯示也會一樣?
  • 關鍵字: 蘋果  虛擬現實  

虛擬現實之父:VR將是我們面臨的最大道德挑戰

  •   5月25日消息,據國外媒體報道,虛擬現實之父杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對目前虛擬現實技術的發展深感憂慮,認為虛擬現實技術將是未來幾年內面臨的最大道德挑戰。  1989年,拉尼爾第一次提出了虛擬現實的概念,通過一個頭戴式眼鏡打開了通向虛擬世界的大門,時隔近三十年之后,虛擬現實技術開始進入大眾市場,各大科技企業不斷在虛擬現實技術發展上投入巨資,不少高配置的虛擬現實設備開始上市,越來越多的開發人員開始開發虛擬現實體驗內容。  對此,拉尼爾并未感到興奮,取而代之的是對這種技術的憂慮。拉尼爾對虛擬
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  

虛擬現實就是戴個頭盔嗎?

  •   虛擬現實技術無疑是2016年的熱詞,人們紛紛暢想進入各種虛擬世界——大人戴著頭盔參加同學聚會,孩子們也戴著頭盔學習世界地理。實現虛擬現實技術的確離不開相關設備,但虛擬現實技術就是戴個頭盔那么簡單嗎?其中的技術原理是什么呢?記者帶你一起“解剖”虛擬現實技術吧!   利用人類兩眼視覺差原理   “虛擬現實是基于立體視覺來制造沉浸感,而立體視覺是利用人類的兩眼視覺差而產生的。”對于虛擬現實技術的原理,中國科學院科學傳播研究中心技術部
  • 關鍵字: 虛擬現實  頭盔  

Lighthouse技術到底怎么運轉?拆解給你看看

  •   在虛擬現實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學系統了。傳統的光學系統是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上標記的馬克點實現跟蹤,Oculus的Constellation系統就使用了攝像頭+紅外主動馬克點的方式;而HTCVive則使用了一套十分巧妙的技術,稱之為Lighthouse,這套技術由Valve開發,可以說是目前體驗最好的VR光學跟蹤方案。        Lighthouse由兩個基站構成:每
  • 關鍵字: Lighthouse  虛擬現實  

惠普成立風投公司 專注于虛擬現實

  •   惠普是一家硅谷出身的公司,在周二宣布成立風險基金投資公司HP Tech Ventures,押注下一代企業家。HP Tech Ventures將專注于3D打印、虛擬現實、人工智能、可穿戴設備以及物聯網領域的早期投資。   惠普惠普公司首席技術官Shane Wall稱,這次的公布僅僅是一個形式,而早在去年惠普公司分拆為兩家公司之前投資團隊就已經在運作了,而且也已經進行了多次投資。   Shane Wall透露說所有的投資都是為了促進惠普當前業務或者實驗項目。Shane Wall在三年前加入惠普,加入惠
  • 關鍵字: 惠普  虛擬現實  

游戲與現實:VR技術的軍事應用

  •   VR,即虛擬現實技術。通俗來講就是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統,使用戶產生身臨其境體驗。在今年MWC2016巴塞羅那世界移動大會上,VR虛擬現實設備成為智能手機、平板等移動數碼設備之外的另一看點,也是本次展覽的重頭戲。而就在前不久,蘋果概念設計師馬丁·哈杰克分享了一段未來蘋果VR設計概念視頻,其逼真度可是驚呆了VR界!作為對前沿數碼技術產品有著莫大熱情的廣大游戲迷及軍迷,對于VR虛擬現實技術想必早已不陌生,甚至與筆者一樣期待著可以早日通過VR技術暢玩戰爭
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  

機器人、虛擬現實、人工智能等技術的未來是什么?

  • 虛擬現實、機器人、人工智能或許會成為下一巨大市場,我們對這種概念更多停留在探討企業商業嗅覺方面。對于普通人來說,技術的未來我們無從得知,誰也不能確定技術會將未來變成什么樣。
  • 關鍵字: 機器人  虛擬現實  

未來5年推動產業變革的10大信息技術

  • 我國電子信息產業面臨從“戰略跟隨”轉向“創新跨越”的挑戰,要在全球產業創新鏈中形成自己的特色,要把握關鍵技術實現世界級創新,在若干核心技術領域形成具有特色的創新技術和產品。
  • 關鍵字: 機器人  虛擬現實  

多個證據表明蘋果在秘密開發虛擬現實產品

  •   北京時間4月26日消息,據《福布斯》網絡版報道,三星Gear系列產品正在推動虛擬現實頭盔在消費者中迅速普及。但需要澄清的是,它不是一款復雜設備,而是一款讓用戶把手機“固定”在眼睛前方的簡單設備。不過Gear尚不支持iPhone,只有谷歌Cardboard為iPhone用戶提供了體驗虛擬現實技術的機會。但是,蘋果不會長時間停留在虛擬現實市場之外。   在今年1月的財報分析師電話會議前,蘋果從未正式承認對虛擬現實市場的興趣。在這次電話會議上,蘋果首席執行官蒂姆·庫克
  • 關鍵字: 蘋果  虛擬現實  

全球VR專利現況完全剖析 虛擬現實醫療應用有機可乘

  • 什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領域別以及行業別分布又是如何?重要技術與應用項目又有那些?大家帶著疑問去看這篇文章。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  

2016年我國虛擬現實行業政策及環境分析

  •   據我國虛擬現實行業政策分析,工信部電子技術標準化研究院發布《虛擬現實產業發展白皮書5.0》,呼吁國家盡快啟動虛擬現實研究,建立標準體系,規范行業發展。現對2016年我國虛擬現實行業政策及環境分析。   同時,《白皮書》還為虛擬現實發展提出了三大政策建議,分別是做好頂層設計、制定產業規劃路線圖、建立與完善相關標準體系;財政補貼支持產業應用和技術突破,尤其是加強重點領域應用示范;加強文化和品牌建設。   業界認為,《白皮書》發布,體現出國家對虛擬現實技術的重視,同時也預示這行業統一標準建設進程加快,這
  • 關鍵字: 虛擬現實  

2016年ESI用戶峰會即將召開

  •   會議通知   由ESI中國和中航伊薩聯合主辦的“2016年ESI用戶峰會”于2016年6月1日-6月3日在中國成都安仁古鎮舉行,本次峰會的主題是面向‘中國制造2025’的虛擬科技。   在此次用戶峰會上,ESI集團龐大的專家團隊會為您展示ESI集團在虛擬工程領域的發展藍圖,分享設計、制造、虛擬現實和集成平臺領域的最新技術和進展。與您共同探討“大數據及數據挖掘”、“系統仿真”、“云計算&r
  • 關鍵字: ESI  虛擬現實  

德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來

  •        以下為報告摘要:虛擬現實時代到來   面對歷史上最大規模的VR產品來襲之際,德銀觀察到一些核心趨勢:   趨勢一:基于臺式機的VR產品預訂勢頭火爆,市場需求超出預期。   趨勢二:移動VR產品主要分為三類:   第一類:輕量級移動VR,如谷歌(微博)Cardboard。   第二類:基于智能手機的VR,如三星Gear VR。   第三類:獨立式VR,這種VR產品會內置CPU/GPU等。   其中, 2017年移動VR銷量或將達到5000萬部。   趨勢三:V
  • 關鍵字: 虛擬現實  谷歌  

工信部《虛擬現實產業發展白皮書5.0》解讀

  • 目前虛擬現實行業標準嚴重缺失,整個產業鏈發展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現實的一些現有標準和規范。
  • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

SA:2016年虛擬現實頭戴式裝置市場規模將達近9億美元

  •   根據市場研究機構Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,2016年全球VR裝置的市場規模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場的13%。    ?   市場研究機構Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,Strategy Analytics預計,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,市場營收則高達
  • 關鍵字: 虛擬現實  Oculus  
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虛擬現實介紹

  虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。   VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]

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