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虛擬現實 文章 最新資訊

科普:VR產品常見名詞解析 看懂就能出去吹了

  • 科普:VR產品常見名詞解析 看懂就能出去吹了-自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關注,雖然在我們現實生活中周圍很少有人會使用這類設備,但是有關它的話題卻一點不少,想在朋友聊天的時候吹上一嘴,或者避免選購VR時候查看參數一臉懵逼,專業名詞怎么能一點都不知道呢?
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  FOV  

為什么總說VR定位動捕技術難 它究竟難在哪里?

  • 為什么總說VR定位動捕技術難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實現的類似于VR中的光學定位及姿態捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動捕技術難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業從業者,本文將會探討下這個問題。
  • 關鍵字: VR/AR  定位動捕技術  虛擬現實  

科普:圖解360°全景和VR的區別

  • 科普:圖解360°全景和VR的區別-面對越來越多的“VR產品”,我們將帶領大家深入地對虛擬現實進行了解并且告訴大家如何區分VR與360°全景視頻。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  

教你玩轉VR虛擬現實

  • 教你玩轉VR虛擬現實-  VR虛擬現實的普及,肯定離不開開發人員的艱苦卓絕的熬夜與技術的創新,那對于一個VR新手來說,要怎么辦呢?你首先得從VR技術知識入手,包括:原生VR app開發,VR電影的錄制和VR web開發。因為涉及到用戶端VR APP、VR視頻的展示、VR內容平臺的支持,這些建立起來才能有非常重要的VR應用,也才能帶動VR領域的創新和發展。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  物聯網  

詳解VR設備、VR頭盔的構成

  • 詳解VR設備、VR頭盔的構成-都說今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買馬,大張旗鼓進入VR領域,你真正了解VR嗎?你知道VR設備的構成由哪些硬性指標嗎?
  • 關鍵字: VR  可穿戴設備  虛擬現實  

治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術標準

  • 治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術標準-對于VR的認識,我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業內部仍然長期沒有一個統一的標準。反正我對于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
  • 關鍵字: VR  可穿戴設備  虛擬現實  

奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成

  • 奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成-本文為您講述頭戴VR工作原理,vr結構組成以及各自部件所負責的功能實現效果。
  • 關鍵字: 虛擬現實  vr  

到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區別在哪?

  • 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
  • 關鍵字: VR/AR  MR  CR  虛擬現實  

AR中的全息投影技術原來是這么回事

  • AR中的全息投影技術原來是這么回事-要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學獎。
  • 關鍵字: AR  虛擬現實  全息投影技術  

VR動捕技術如何成為VR產業飛速發展的香餑餑

  • VR動捕技術如何成為VR產業飛速發展的香餑餑-虛擬現實技術又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發展開創了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規模的數據可視化提供了新的描述方法。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  運動捕捉技術  

VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?

  • VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經常聽國內一些技術流的VR創業公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  ATW  

人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?

  • 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  VR音頻  

傳感器融合增強設備性能解析

  • 傳感器融合增強設備性能解析-隨著智能手機等功能強大的智能設備不斷進步,新的應用層出不窮,系統開發經常跟不上不斷變化的新要求。
  • 關鍵字: 傳感器  虛擬現實  GPS  

虛擬現實/增強現實的26個全球技術指標

  • 虛擬現實/增強現實的26個全球技術指標-Digi-Capital完成了首個虛擬現實/增強現實頭戴式顯示器全球技術基準,沒有企業在所有指標中都獲得最佳等級,有些不為人知的企業卻在某些指標中獲得最佳評級。在市場準備就緒方面,目前虛擬現實領先于增強現實。
  • 關鍵字: 虛擬現實  增強現實  

基于FPGA的虛擬現實定位系統

  • 基于FPGA的虛擬現實定位系統-虛擬現實技術是目前計算機信息科學中的前沿學科,文中設計了一種以FPGA 為核心的數據采集處理系統.利用HMC5883L和ADXL345對虛擬場景中物體的方位和朝向進行確定并通過以太網給虛擬場景主機發送數據.整個系統以 FPGA作為主控制器,配以傳感器數據采集,內部FIFO存儲,以太網高速傳輸,從而把定位系統參數實時傳送到上位機中,具有傳輸速度快.實時性等優點,實現了虛擬現實高精度定位的功能.
  • 關鍵字: FPGA  虛擬現實  
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虛擬現實介紹

  虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。   VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]

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