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ar 文章 最新資訊

可穿戴傳感器趨勢及部分新產品技術 

  • 傳感器分為三個發展階段,集成度越來越高,并融合了軟件,甚至人工智能等。可穿戴傳感器需要低功耗、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產品,列舉了部分創新產品。
  • 關鍵字: 傳感器  可穿戴  手表  手環  AR  201805  

Intel計劃終止Vaunt智能眼鏡項目,關閉新設備部門

  •   據The Information報道,Intel將停掉旗下的新設備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負責打造AR眼鏡等消費級產品。   外界認為這是Intel逃離可穿戴市場的表現,巨頭可能會繼續專注在服務器、云、存儲、PC芯片等擅長的領域。   報道稱,該部門在年初有200多名員工,因為此次解散可能面臨部分裁員。   CNBC隨后收到了Intel官方回復,對方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項目上追求差異化并融合了創新技術,可市場的變化導致他們
  • 關鍵字: AR  Vaunt  

愛普生的十年AR之路

  •   引擎聲轟鳴的F1賽車場,一場激烈的F1賽事正在蓄勢待發。而原本并非賽車粉,跟這個世界八竿子打不著的我,卻因為AR在這里度過了與眾不同的一天。AR打破了行業與行業之間的界線,讓它們連在了一起。   4月12日,愛普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊(以下簡稱車隊)的媒體見面會在上海舉行,愛普生宣布與車隊展開戰略合作,包括品牌與旗下150多款產品,當然,AR眼鏡也在其中。借此之機,我們了解了一下愛普生在AR上的布局。   愛普生作為一家打印機廠商被人所知,不過
  • 關鍵字: 愛普生  AR  

郭明錤:中國手機廠商在核心技術上迅速趕上蘋果

  •   北京時間12日早間消息,最受關注的蘋果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報告中警告稱,中國智能手機廠商在增強現實(AR)技術上正迅速趕上蘋果,而這一技術被蘋果CEO庫克稱作“影響深遠”,是該公司未來發展的“核心技術。”   郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個例子是騰訊的熱門游戲《王者榮耀》,后者將于5月發布增強現實版。該游戲在全球的注冊用戶已突破2億。   郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進的
  • 關鍵字: OPPO  AR  

眼球追蹤讓VR/AR進化的六大理由

  •   眼球追蹤技術在消費端很早之前就已經應用在手機上,現如今,也有一些VR設備將這項技術融入其中,除了國內的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個問題給出了6大理由。   現在的VR/AR設備是“盲目”的   “現在的VR/AR設備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務總監Oscar提到。他認為,現在的V
  • 關鍵字: VR  AR  

Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

  •   最近傳言表明,蘋果在過去數年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經取得了相當大的進展。同時早在2016年Oculus就收購了愛爾蘭的Micro LED初創公司InfiniLED。   Micro LED在許多方面都有可能優于OLED,并且可能成為未來十年新產品的主流顯示技術,所以市場現在對Micro LED感到十分興奮。所以映維網開始思考,Micro LED是否將會代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據2016年的報道,InfiniLED成功開發出一項能耗減少技術,可以把VR設
  • 關鍵字: OLED  AR  

AR、VR和語音技術,這三大技術創新正將智能手機送入墳墓

  • 取決于新興技術發展的速度,人們對智能手機何時過時可能有不同的看法,但是這種情況10年內不會發生。
  • 關鍵字: AR  VR  

AR如何讓手術更加安全?

  •   過去數十年間,醫學上的許多重大技術突破都發生在診斷性影像學上,比如超聲波、乳腺X線攝影、CT、MRI等。而這些技術的實現,離不開普遍意義上的技術發展,包括更加小型的攝影機、更加小巧但快速的處理器、以及實時數據傳輸等,這些讓醫生們能夠在行醫過程中更好的通過圖像來診斷和治療。幾乎所有的手術在真正侵入病人的身體之前,都涉及到某種形式的掃描。就算是在急診,外科醫生也會通過超聲波或者CT來幫助診斷。目前,醫學影像能夠做到即時診斷,無論是大型還是小型的疾病。     然而,在醫學成像迅速變革的同
  • 關鍵字: AR  

2018年AR/VR產值將達178億美元 零售或成最大行業

  •   從2016年全面爆發、到2018年穩步增長,VR和AR已經是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現實玩家與現實的互動。MR的則融合AR和VR的優點結合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。     據IDC發布的《全球半年度增強現實和虛擬現實產值指南
  • 關鍵字: AR  VR  

激烈的中國AR市場:谷歌的痛癢與百度的先機

  • 中國的AR市場成為全球AR的主戰場說明,中國的AI能力正不斷向世界頂尖水平靠攏。而以百度、阿里、騰訊為代表的中國企業在未來的商業變現上也更具想象空間了。
  • 關鍵字: AR  百度  

通往未來的橋梁:2017年經典VR/AR設備回顧

  • 如今,VR/AR的設備越發成熟,各類頭顯的規格參數都在不斷提升,但對于用戶來說,內容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對于虛擬現實應用的認知更多在游戲上,如果在將來更多出現在我們的日常應用中和商業用途上,就將會為我們開創一個全新的時代。
  • 關鍵字: VR  AR  

谷歌稱正在研究各種形式的AR 但該技術還需數年才成熟

  •   據外媒報道,谷歌在2018年移動世界大會上推出了ARCore,并且強調了它是如何支持1億部Android設備的。然而谷歌硬件主管里克-奧斯特洛(Rick Osterloh)在接受媒體采訪時表示,公司正在研究手機之外的各種形式的增強現實,但沒有即將推出的新產品,因為這項技術還需數年的時間才能成熟。   奧斯特洛在接受英國《每日電訊報》(The Telegraph)采訪時表示,谷歌正在研究基于手機的增強現實之外的領域,那些領域非常有趣。   他證實谷歌正在進行“大量的研究”,并
  • 關鍵字: 谷歌  AR   

去年VR市場仍然是硬件主導,未來AR將超越VR

  •   數據分析公司Super Data近日發布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬件主導,硬件銷售額占比75%。Spuer Data預計在AR/MR發展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發展將會讓AR/MR到2021年將領先于VR。        軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數上更占優勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
  • 關鍵字: AR  VR  

把VR甩一大截:全面解讀AR行業

  • AR/VR技術是消費者技術的第四大浪潮,而AR可能會比VR更強大,而隨著硬件/軟件的發展以及價格的下降,可能會在五年內達到一個較高值的數百萬量。
  • 關鍵字: VR  AR  

融資達30億美元 VR/AR頹勢難掩 為何吸金不減?

  • 可以說三四年前的VR/AR就如同今年爆火的人工智能一般,大小會議場場爆滿,專家廠商馬不停蹄,媒體報道鋪天蓋地,群眾口耳相傳,但似乎并沒有獲得足夠的青睞,沒有給觀眾帶來足夠的驚喜
  • 關鍵字: VR  AR  
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