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三大VR廠商全面開戰:內容為王時代 誰代表未來?

  • 日前,索尼在美國舊金山舉辦的游戲開發者大會中宣布,該公司備受市場期待的虛擬現實頭盔PlayStation VR將于今年10月上市,售價為399美元。至此,三大PC級VR頭盔已悉數亮相。Oculus、HTC、索尼都宣稱自己創造了最頂級的VR體驗,然而它們的定價相對比較懸殊,從399美元到799美元不等。作為消費者,究竟該如何選擇?三大VR廠商在內容策略方面有何異同?VR行業未來將呈現什么樣的格局?這些疑問,或許可以在今年的游戲者開發大會上一窺究竟。配置:硬件相當 Vive配件最全為了便于比較,網易科技整理了
  • 關鍵字: VR  AR  

IDEALENS創始人宋海濤:消費者需要真正的VR體驗

  • 在魚龍混雜的國內VR行業,誰才是真正的黑馬?在Oculus、HTC、索尼三大廠商先后推出VR設備之后,整個VR市場被引爆。而在國內市場,VR廠商們也在滿心歡喜的籌備新品發布會,VR設備紛至沓來。但是這些產品真的可以打動消費者嗎?VR在硬件技術真的已經成熟了嗎?系統層面是否需要進化?內容上是否真的會迎來有品質的爆發?近日,國內VR廠商IDEALENS創始人宋海濤接受了網易科技的獨家專訪,詳細闡述了VR設備的關鍵核心技術以及IDEALENS的發展規劃。宋海濤與VR關鍵核心技術作為理想境界(IDEALSEE)創
  • 關鍵字: VR  AR  

2016TFC圓桌論壇 VR/AR在2016年的機遇

  • 3月18日飛鵬網消息,為期兩天的2016第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在17日下午舉行的智能及AR/VR高峰論壇上,北理工光電學院的翁冬冬副研究員,黑晶科技CEO徐強,3Glasses全球戰略合作VP楊峻瑞、VR熱播CEO張慶浩,ArinChina CEO張明軍,耐德佳顯示CEO程德文參與了主題為“VR/AR在2016年的機遇”的圓桌討論。本次沙龍的主題是探討2016年VR及AR的機遇和挑戰。這是一個很普通的話題,但是在2016年很多人還在探討到底它是元年還
  • 關鍵字: VR  AR  

一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

  •   VR?講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關鍵在硬件實現。要想實現完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術前進的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術成為了VR硬件的重中之重。  以Oculus?Rift為例,Oculus?Ri
  • 關鍵字: VR  AR  

AR/VR火熱背后 更像是一場芯片廠商大戰

  •   前兩天愛范兒文章提到,調研機構 Digi-Capital 發布了一份 2016 年 AR/VR 領域投資報告。報告指出,過去兩個月內,AR/VR 領域的投融資金額已經超過 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領域投資總額為 6.86 億美元。        當然 VR 有多火,光看這些報告、數
  • 關鍵字: AR  VR  

【史上最全】VR全產業鏈研究報告:VR/AR爆發前夜

  •   一、VR/AR產業處于爆發前夜,未來3-5年將持續具備投資機會。  芯片、顯示、微投影、傳感技術進步,殺手級硬件或將出現。  Facebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。  游戲娛樂等需求顯現,應用場景逐步成型。  二、VR硬件終端需要內容和產業鏈支撐,小生態廠商具備發展機會。  1.短期內,能夠布局小生態的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風科技、樂視網、奧飛動漫、順網科技。  2.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進行滲透并獲取較好的銷售量,短期內具備事件性投
  • 關鍵字: VR  AR  

玩轉VR/AR為何如此之難

  • 早先VR廠商Oculus表示將暫時不與蘋果Mac合作。Oculus Rift虛擬現實頭盔將不支持OS X操作系統。Oculus創始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時表示,“只要蘋果推出圖形處理能力足夠高的計算機,我們就會提供支持”。由此可見,Oculus一方與蘋果并沒有其他“問題”。勒基表示,當前蘋果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋果能為Mac配置更高級別的顯卡,Oculus Rift將樂于支持
  • 關鍵字: VR  AR  

來聊聊蘋果AR和VR的布局 蘋果已經偷偷的做了那么多

  • 以蘋果行事謹慎的風格來說,如果產品沒有打造好,它是不會輕易對外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋果正在秘密制造黑科技。
  • 關鍵字: 蘋果  AR  VR  

英特爾轉讓風險投資資產能讓它擺脫目前尷尬的境地嗎?

  • 拋售部分投資資產,表明Intel認為對這些科技初創公司而言,套現的時機已經成熟,畢竟韭菜漲好了肯定要割。
  • 關鍵字: 英特爾  AR  

AR/VR兩個月投資額達11億美元 超去年總額

  •   近日,科技顧問公司Digi-Capital發布的一份報告中指出,在剛剛過去的2016年的頭兩個月(1、2月份),虛擬現實(VR)和增強現實(AR)吸引的相關投資總金額達到了11億美元。這一數據給業界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因為這一數據超過了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時間內首次突破10億美元。   其中約7.94億美元的投資來自于增強現實公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實。另外的3億美
  • 關鍵字: AR  VR  

成都擬打造虛擬現實產業鏈

  •   作為中國西部創新創業高地,成都正積極布局虛擬現實產業。記者從成都高新區近日舉辦的虛擬現實產業發展座談會獲悉,依托電子信息產業優勢,成都現已聚集虛擬現實相關企業30余家,主要涉及行業應用類、智能硬件類、游戲類三大類虛擬現實項目。   虛擬現實技術是通過計算機軟件、硬件以及其他設備構成的模擬環境,與人的感知相互作用而實現人機交互的系統。美國某著名雜志在評選影響未來科技水平10大因素時,虛擬現實技術排在第2位,僅次于互聯網技術。   借助一個頭盔設備,就可以“翱翔”于神秘的太空,
  • 關鍵字: 虛擬現實  AR  

究竟AR/VR需要怎樣的IC?企業要如何助力市場的發展?

  • 從“PC時代”到“手機時代”,有多少IC企業意氣風發,又有多少黯然退場,到而今已然“剩者為王”,試問誰又將在未來AR/VR時代“一騎絕塵”呢?
  • 關鍵字: AR  VR  

AR的衰敗,告訴了VR要注意的四大坑

  • 幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業、機構和消費者萬眾期待的對象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術元年的VR企業應該如何吸取之前AR的教訓,更好度過這段技術上升期呢?
  • 關鍵字: AR  VR  

華為:2016年將投入30億美元從事終端研發

  •   華為消費者業務手機產品線副總裁李昌竹表示,華為終端在2015年的收入超過200億美元,而依照華為的慣例,每年會將10~15%收入投入研發,也就是說,2016年,華為終端的研發資金將達到20億~30億美元。   據網易科技報導,華為消費者業務總裁余承東透露,華為已開始布局未來智能型手機的關鍵技術上,諸如感測器、人工智能(AI)、情境智能(Ambient Intelligence;AmI)、物聯網(IoT)平臺、生物辨識、物品辨識、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、以及3D掃描等技術。   李昌竹表
  • 關鍵字: 華為  AR  

曾經被捧上天的AR 能給現在的VR帶來什么前車之鑒?

  • 2016年,不管是AR還是VR都是一個關鍵的節點,很有可能是一個非常好的發展高峰期,這么多年的沉寂,足以讓AR或是VR技術達到了成熟階段。
  • 關鍵字: AR  VR  
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