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潮水退去,被三星、微軟看好的醫療VR現在處于什么狀態?

作者: 時間:2018-07-24 來源:動脈網 收藏
編者按:無論是VR是棄履還是遺珠,顯然巨頭們都還未對VR失去信心。持續在VR醫療上加碼。

  Rendever:利用VR讓老人重回18歲

本文引用地址:http://cqxgywz.com/article/201807/389394.htm

  VR的產品,熱門應用領域是在游戲和娛樂,但是在醫療領域,老年群體是的藍海市場。

  Rendever用VR幫助老年群體,重拾記憶,拓寬老人生活場景。雖然 Rendever體量不算很大,但是成立之初就獲得了CBS、《財富》、《紐約時報》等媒體報道。發展前景被看好,扎根于老年群體也讓其在經歷VR行業洗牌后,依然呈向上的發展勢頭。

  在今年5月中旬,法國國家倫理咨詢委員會(CCNE)發布一份公告稱,法國養老機構的體制僵化是一種對老年人的集體“隔離”,甚至是“虐待”。公告報道稱:40%有抑郁癥狀;11%有自殺念頭”。

  老年精神科醫生皮埃爾?旺代爾在報告中指出,“在老年人中,抑郁癥很常見。因醫療陪護人員往往沒有受過這方面的培訓,老人們往往被漏診或誤診”。“法國是歐洲國家里75歲以上的人的自殺率最高的國家”,85歲以上是法國自殺率最高的年齡段。

  隨著全球老齡化的到來和平均壽命的延長,如何提高老年生命質量成了醫學的重要難題。Rendever可以讓老人們重溫以前居住的地方,以前喜歡的公園,甚至是印象最深刻的婚禮現場。Rendever不僅讓老人重拾年輕記憶,而且還可以讓老人擁有年輕能量,探索新事物。

  Rendever的VR設備可以通過互動性的內容激發新的記憶和對話,老人們可以作為一個群體進行徒步旅行或者帶上VR設備和畢加索一同創作名畫。Rendever提供給老人們社會化的新方式。

  在其官網上,一位91歲的老人說道:我可以一整天都沉浸征服雪山的運動中。對于戀家的老人來說,Rendever設備可以幫助家庭傳承家庭史和家庭智慧,同時讓老人感受到自己是家庭結構中不可缺少的一部分。

  經過Rendever的VR療法,以往在療養院很容易患上抑郁和孤獨癥的老人們,在增加了VR體驗后,顯示在快樂水平上增長了40%。

  目前Rendever主要和護理機構和社區合作,Rendever建議子女們,可以為父母選擇一個擁有Rendever的護理機構。

  MindMaze:致力于VR康復,獲得過億投資


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  另一家公司瑞士神經系統公司MindMaze專注于將虛擬現實和運動捕捉跟大腦機器界面結合,幫助病人從創傷中恢復。例如,對于那些失去左手使用但保留右手使用的中風患者,電腦將對非功能性左手進行虛擬現實描述,這可以誘使大腦啟動另一只手的功能。MindMaze帶來的沉浸式的體驗可以讓消費者的醫療體驗更為友好,讓患者不知不覺中完成康復,提高患者依從性。

  這種VR調動幻肢的功能不需要佩戴面罩,但是MindMaze另一款名為MASK產品需要帶上面罩。面罩是一種很薄的傳感器,可以戴VR頭盔里。它可以檢測用戶的面部表情,并將它們映射到游戲中的化身。

  面具是虛擬現實中強有力的一步,使社交虛擬現實和增強現實成為一種真正的情感體驗。通過將身體與虛擬角色的所有表達能力同步,MASK可以對人物表情進行實時動態化處理。

  MindMaze的CEO也表示在實際在臨床應用中,不一定會應用到中風。值得注意的是MindMaze的面部表情捕捉技術,可以同時應用在娛樂消費領域和醫療健康領域。

  MindMaze三輪融資,融資1.085億美元。MindMaze能夠獲得較大投資,首先它在研發領域上結合了人工智能、虛擬現實和神經科學。而且目前MindMaze的 VR康復平臺MindMotion Pro已經獲得了FDA審批。

  典型海外企業梳理

  隨著VR設備硬件的普及,無論是的Gear VR還是被Facebook收購了的Oculus Go,還是HTC的VIVE VR今年都發布了新品。Facebook還和小米和做推出了針對中國市場的VR一體機。在醫療領域的VR應用也出現了很多新品。就但在精神類疾病控制方面,VR療法的比傳統療法具有很多優勢。

  VR療法優于傳統治療方法,能讓患者更好地控制自己的接觸。虛擬現實體驗可以被設計成高度互動,允許患者在經歷焦慮觸發時保持控制感。VR療法提供一種減少創傷相關焦慮的無藥物方法。與傳統的治療方案相比,設計良好的VR治療方案可以提高成本效益。與傳統的焦慮治療方案不同,VR應用程序使患者能夠在家中繼續自己的治療,這大大提高了治療的長期效果。VR療法不會在所有情況下取代傳統的治療方法。但即使作為一種輔助療法,單就其本身而言,它也比標準療法具有令人興奮的優勢。

  動脈網對一些典型海外企業進行了梳理。


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  疼痛管理:

  Apotek Hj?rtat瑞典ICA集團所屬),能夠配合市面上的VR設備,減輕病人就醫焦慮。

  Limbix幫助醫生治療焦慮、恐懼和需要疼痛管理技術的病人。它的產品Real-world footage擁有360度的事業,旨在幫助患者應對他們所面臨的挑戰。

  精神類疾病:

  Pear Therapeutics的一款名為reCALLTM,該產品讓患有PTSD軍人通過虛擬現實重新回到戰場,通過直面當時的場景,增加掌控力,治療PTSD。雖然這一方法剛開始引起爭議,但是目前試驗證明是有效的。除了虛擬現實產品外,Pear Therapeutics還有其他多種數字療法產品。

  reCALLTM能夠為經歷PSTD的軍人提供的治療有:1、隨時隨地可以接受的治療2、提供沉浸式的環境,使治療效果最大化。3、能夠消除長時間的等待。4、在治療過程中和一系列標準的護理方式兼容。

  Relax VR 是一款iPhone應用,用戶可以通過它享受各種各樣的視覺和聲音體驗,包括海灘、海洋、風、海浪、溪流、蟋蟀等等。從澳大利亞的Wineglass灣到菲律賓的一個熱帶海灘,涵蓋世界上10個風景名勝景點。

  為HTC Vive、Gear VR和Oculus Rift設計的Guided Meditation VR 讓用戶可以選擇世界各地的安靜環境,從郁郁蔥蔥的熱帶雨林到日本的寺廟,在那里放松和充電。

  對許多人來說,簡單的放松是最大的挑戰之一。DEEP通過把使用者放在一個平靜的水下世界里,在那里壓力、焦慮和抑郁可以消失,從而鼓勵一種平靜的感覺。

  Arachnophobia(蜘蛛恐懼癥)對那些對蜘蛛過敏的人提供自我引導的暴露療法。在五種暴露水平下,使用者會接觸到房間里越來越多的蜘蛛。如果這還不夠作為一個壓力源,你不允許在治療期間移動你的手或手臂。隨著時間的推移,用戶可以平靜面對蜘蛛,而不是驚恐和逃跑。

  在恐高癥上,Richie’s Plank Experience讓你坐在離地面80層的平板上。你被鼓勵使用物理板來增加沉浸的感覺。對于那些恐高和害怕蜘蛛的人來說,你可以選擇讓蜘蛛在你的平板上等待。

  提供了兩款360視頻應用,旨在幫助用戶克服恐高癥。城市景觀和景觀讓用戶體驗電梯、天橋、虛擬塔樓、懸崖駕駛、直升機滑雪和穿越吊橋——所有這些都使用360度的VR體驗。

  康復訓練:

  Verapy提供了平臺、VR查看器和軟件,用于治療各種疾病和康復需要的患者。包括一套完整的患者跟蹤和數據分析工具。

  醫學教育

  Osso VR提供一個開放的虛擬手術室,基于市面上一般的VR硬件,例如Oculus Rift/Touch 和 the HTC Vive。通過虛擬的手術,醫生可以告別以往的背書、考試這樣的培訓流程,在虛擬手術中獲得更多經驗,尤其是應對負責的手術。

  Level EX,麻醉師、耳鼻喉醫生、急救醫生和肺動脈科醫生在其中基于真實的外科手術聯系。通過這個虛擬游戲,醫生可以通過這個游戲獲得繼續教育的學分。

  通過對人體組織動力學、內窺鏡設備光學和運動流體的現實模擬, Level EX可以提供給外科手術醫生一種不會傷害任何人的方式來做手術,盡管游戲中的錯誤可能會讓人震驚。虛擬的病人會完全反應,會咳嗽、流血和反應。如同一個真正的病人。

  VRHealth是世界上第一家認證的虛擬現實醫療公司,其所有的醫療應用都是FDA授權的。我們的產品集中在運動認知,身體,心理,姿勢能力和疼痛評估和治療。VRHealth提供增強的體驗和實時數據分析,在診所和家中使用,用戶可以通過數字體驗分析和量化性能。

  VRHealth專注于開發醫療工具和內容,同時提供實時分析。憑借我們的專業知識、專業知識和經驗,我們可以為任何一家公司提供廣泛的VR/AR解決方案,專為其特點和目標市場需求定制,利用突破性技術,通過沉浸式體驗和有意義的分析,增強康復效果。

  醫療VR破冰處在于應用內容填充

  硅谷全球數據研究機構PitchBook早在2015年對VR行業的報告中把VR應用領域分為游戲、娛樂媒體、企業、軍事以及醫療。

  在PitchBook對VR領域的拆解中,VR領域分為軟件和硬件兩大領域。軟件領域需要可視化內容進行填充。對于創業公司來講,無法投入巨額資金在硬件研發方面,而且就算是多位巨頭也都曾在VR設備研發上摔過跟頭。1995年,任天堂準備開發的VR游戲就未能實現商業化,谷歌宣布谷歌眼鏡HMD。2013年,發布了“探索者版”,但這款設備已不再出售。


潮水退去,被三星、微軟看好的醫療VR現在處于什么狀態?


  PitchBook報告中對VR平臺分類

  所以在未來多位專家認為醫療VR發展許多更多異質性內容來填充硬件平臺。

  VR的一個發展方向并不是和特定的是設備連接在一起,相反,人們越來越多地探索VR作為一個平臺,虛擬現實如何有效地滿足個人需求和他們生活的場景。

  “虛擬現實就像一個注射器,” Spiegel博士說到:“注射器只是一個平臺,重要的通過注射器傳遞的藥物,而不是注射器本身。我們說起VR就像一種奇異的東西,但是VR只是一個耳機一樣的裝置。重點在于可視化,人們的所見所聞。這是我們實現這個性化VR治療的想法的地方——我們需要一個VR藥房,我們需要能夠對單個患者進行心理測量評估,并利用它從VR內容庫中提取數據來定制體驗。

  Dr. Spiegel是Cedars-Sinai醫療服務研究中心主管,Cedars-Sinai和上述的多家企業合作進行VR應用于醫療的研究。

  在VR醫學研討會上的另一場會議上,appliedVR總裁Josh Sackman進一步闡述了VR將作為平臺發展的觀點。他強調了患者在每一天都會遇到醫療服務提供商的異質性。appliedVR現在沒有致力于開發一種適用于所有人的VR療法,而是主張開發廣泛的VR內容,并使用互補技術,以便提供商能夠為每個患者提供經過微調的體驗。

  VR面臨的現實問題

  VR如何接入到眾所周知并不靈活的HER系統中是需要面臨的一大難題,同現有的工作流程相整合。Spiegel博士認為:“EHR實際上是現代西方醫學的數字支柱,我們需要找到一種方式來實現VR,一種數字化的治療手段,將其與之連接起來。”

  當然,當涉及到任何新的或不尋常的事物時,總是會考慮到人的因素。大多數執業醫生對VR還不熟悉,或者只是對它為什么會產生影響有一個大致的概念。他說,要想讓VR發展起來,醫療保健需要“VR臨床醫生”,他們能夠權威地談論如何以及為什么在特定場景下使用VR,或者“VR診所”,讓對VR技術感興趣的患者接受治療。

  三星醫療主管Rhew也有同感,Rhew博士表示:“與過去相比,2018年的醫療保健行業對技術進步的開放程度要高得多,我們的挑戰在于普及醫療VR,加快醫療VR應用速度。”。

  也有專家表示,虛擬現實是有效的、受到歡迎的,因為它是一種整體方法的一部分。在未來,虛擬現實的研究人員應該記住,在設計一種技術驅動的干預時,對病人的健康會產生無數額外的影響。


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關鍵詞: 三星 微軟 醫療VR

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