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英特爾在最新驅動中啟用XeSS 3多幀生成技術

—— 英特爾在最新驅動中啟用XeSS 3多幀生成技術,擴展Arc顯卡與Core Ultra核顯的幀生成支持
作者: 時間:2026-01-30 來源: 收藏

的多幀生成技術現已正式上線

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已通過全新顯卡驅動更新,正式推出對 XeSS 3 技術的支持 —— 這是其下一代具備多幀生成(Multi-Frame Generation,簡稱 MFG)功能的 AI 驅動超分技術。該技術最初于去年在亞利桑那州舉辦的技術巡展活動中發布,XeSS 多幀生成技術提供 2 倍、3 倍和 4 倍模式(分別額外生成 1 幀、2 幀或 3 幀),與英偉達的 DLSS 多幀生成技術功能相近。

在展示活動中,英特爾表示,支持多幀生成的 XeSS 3 技術無需開發者對現有支持 XeSS 2 的游戲進行更新即可添加支持。任何已支持 XeSS 2 幀生成功能的游戲都將兼容 XeSS 多幀生成技術,用戶可通過英特爾顯卡軟件控制面板中的強制開啟選項啟用該功能。英特爾還預計,未來部分游戲將直接在游戲內設置中提供 XeSS 多幀生成技術的調節選項。由于 XeSS 3 技術支持配備 XMX 單元的 Arc 顯卡,這項全新的超分技術將適用于 Arc A 系列和 B 系列獨立顯卡,以及搭載 Xe2/Xe3 架構的核顯解決方案。

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我們在英特爾技術巡展活動中,通過基于 Panther Lake 架構的工程機對英特爾 XeSS 多幀生成技術進行了早期實測,發現其圖像質量令人印象深刻,生成的幀不存在明顯的圖像偽影,不會顯得突兀。不過需要指出的是,在快節奏射擊游戲中,該技術帶來的輸入延遲較高;同時我們也對英特爾以基準幀率作為可接受輸入延遲衡量標準的做法存疑,因為這兩者之間的關聯性并不像英特爾所暗示的那樣緊密。

最新的英特爾顯卡驅動版本 32.0.101.8425 和 32.0.101.8362 同時也是英特爾新發布的 Arc B390 和 B370 核顯方案的首發驅動,這些核顯方案搭載于最新的 Core Ultra 3 系列(代號 Panther Lake)移動處理器。此外,該驅動還支持英特爾現有的 Arc A 系列和 B 系列獨立顯卡,以及 Core Ultra 處理器家族中的多款核顯產品,包括 Meteor Lake、Lunar Lake、Arrow Lake-S 和 Arrow Lake-H 架構對應的核顯。

最新驅動的更新說明中還提到,已修復部分 Arc 顯卡和 Core Ultra 平臺在《Pragmata 素描本》演示程序中出現的特定崩潰問題,同時修正了顯示軟件的一處故障 —— 此前設置界面中可變刷新率(VRR)范圍顯示數值不正確。

驅動說明中還列出了英特爾 Arc 平臺和 Core Ultra 平臺目前存在的若干已知問題,包括《對馬島之魂》《終極淘汰賽》《無人深空》《星際公民》和《騎馬與砍殺 2:霸主》等游戲中出現的色彩異常和崩潰問題,以及《使命召喚:黑色行動 6》中偶發的圖像錯亂問題,還有 PugetBench 達芬奇 Resolve Studio 基準測試中的穩定性問題。


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